【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 20:09:49 作者:茗若兮風 Language

國際服玩了一段時間了,來簡單聊聊這個半成品欠優化的可能是之後黑馬的待定佳作。

點擊鏈接觀看視頻測試配置:高通驍龍870+12GB運行內存


1.優化得給力;
肉眼可見的卡頓掉幀,發熱耗電快,反而畫面表現並不是很頂尖。
優化很稀爛,我這裡已經是錄製了幀數較高的區域,一旦有天氣效果的場景這遊戲就會PPT

2.一些可以參考的遊戲簡介
【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2 - 第1張陣營的話推薦選擇天命或者混沌,深淵獎勵對半不如單搞一個,陣營選擇後就是對於boss被擊敗後選擇救贖還是獻祭,關係到獲取獎勵代幣加成,代幣兌換商店裝備還是很關鍵的,陣營對應選擇如下:
天命 :救贖 100%加成;獻祭 -50%
混沌 :獻祭 100%加成;救贖 -50%
深淵 :任選 50%
可以花費魂石隨時切換陣營,不過還是留魂石抽魂核搞戰技要緊。
【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2 - 第2張武器裝備系統MMORPG網遊的通病刷詞條,可以進行強化,暫未發現有打孔寶石鑲嵌之類複雜程序,簡單粗暴,刷子游戲也還行,配合技能加成和魂核屬性加成就很不錯。
【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2 - 第3張說到魂核,就得說戰技了,魂核可以關聯到技能,進行破招技能時便會連帶釋放魂核戰技,紫色魂核以上才有主動戰技,魂核就是這遊戲一大戰鬥力來源,魂核本身有屬性加成,再加上戰技的加持,抽卡系統還是按耐不住出現了。
【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2 - 第4張再來說下最有特色的技能鏈驅動戰鬥方式,一個人物三套技能,對應三個職業,可以來回切,技能點沒消耗重置,隨便加點,還可以混搭技能,這個設計相當贊!比隔壁水墨動作擺爛系統優秀得多,就是人物基礎職業動作太僵硬了,轉職切換後的體驗天上地下,玩到20級才能爽玩,多少有些勸退了。
【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2 - 第5張一段困難模式下擊敗牛牛的打鬥演示:
點擊鏈接觀看視頻難度適中,無腦破招+疊毒,帥就完事。
【未來可期】國際服的遊玩小總結|魂之刃2 - 第6張

國服gkd是不太可能,卡版號太難了,期待未來再見,風格挺喜歡的,繼續優化完善,搞個PC版也行,手機真又糊又卡、耗電發熱快!


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