【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2


3楼猫 发布时间:2022-07-04 20:09:49 作者:茗若兮风 Language

国际服玩了一段时间了,来简单聊聊这个半成品欠优化的可能是之后黑马的待定佳作。

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1.优化得给力;
肉眼可见的卡顿掉帧,发热耗电快,反而画面表现并不是很顶尖。
优化很稀烂,我这里已经是录制了帧数较高的区域,一旦有天气效果的场景这游戏就会PPT

2.一些可以参考的游戏简介
【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2 - 第1张阵营的话推荐选择天命或者混沌,深渊奖励对半不如单搞一个,阵营选择后就是对于boss被击败后选择救赎还是献祭,关系到获取奖励代币加成,代币兑换商店装备还是很关键的,阵营对应选择如下:
天命 :救赎 100%加成;献祭 -50%
混沌 :献祭 100%加成;救赎 -50%
深渊 :任选 50%
可以花费魂石随时切换阵营,不过还是留魂石抽魂核搞战技要紧。
【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2 - 第2张武器装备系统MMORPG网游的通病刷词条,可以进行强化,暂未发现有打孔宝石镶嵌之类复杂程序,简单粗暴,刷子游戏也还行,配合技能加成和魂核属性加成就很不错。
【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2 - 第3张说到魂核,就得说战技了,魂核可以关联到技能,进行破招技能时便会连带释放魂核战技,紫色魂核以上才有主动战技,魂核就是这游戏一大战斗力来源,魂核本身有属性加成,再加上战技的加持,抽卡系统还是按耐不住出现了。
【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2 - 第4张再来说下最有特色的技能链驱动战斗方式,一个人物三套技能,对应三个职业,可以来回切,技能点没消耗重置,随便加点,还可以混搭技能,这个设计相当赞!比隔壁水墨动作摆烂系统优秀得多,就是人物基础职业动作太僵硬了,转职切换后的体验天上地下,玩到20级才能爽玩,多少有些劝退了。
【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2 - 第5张一段困难模式下击败牛牛的打斗演示:
点击链接观看视频难度适中,无脑破招+叠毒,帅就完事。
【未来可期】国际服的游玩小总结|魂之刃2 - 第6张

国服gkd是不太可能,卡版号太难了,期待未来再见,风格挺喜欢的,继续优化完善,搞个PC版也行,手机真又糊又卡、耗电发热快!


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