暴走未來將風向大轉(順帶說點廢話)|暴走英雄壇


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 19:59:36 作者:暴八 小二狗(狗山吠) Language

最近,一直看到各種玩家對官方的不滿,關於被各種鴿,關於騙氪,關於不近人情…甚至可以上演到雙方互罵大戰的層次,出現前所未有的暴躁局面。在論壇中,也時不時揮發著各種火藥味,彷彿各種大戰一觸即發,玩家與玩家,玩家與官方。

其中見到最多的應該就是官方鴿玩家,玩家怒發貼的事情。其實遇到這樣的事情,玩家發發牢騷,無可厚非。但是在看了國寶的一些話後,深思熟慮,感覺自己彷彿看到了暴走的未來。有人曾說,暴走會涼,撐不了幾年了,對玩家極不友好。確實,照現在這個情形發展下去,不推陳出新,一直鴿玩家,暴走涼的可能性非常之大,完全不排除一手好牌打到稀爛的可能。
但是暴走官方真的只是在喝茶閒聊,談笑風生嗎?真的在混吃等涼,坐吃山空嗎?不,他們在謀劃一件大事,但是不得不說,他們高估了自己的能力,還有低估了玩家對舊事物的熟悉速度以及對新事物的強烈的慾望。他們在設計許多新功能:比如新輪迴,玩家自創功法,玩家結婚,莊園模式,成就係統,嚴肅動畫,門派玩法,歐洲古堡,美國都市,幫會系統,師徒系統等。還有至今仍能洗裝備洗出來的什麼書生奪命劍,什麼逆轉九陰,什麼神照經,什麼寒玉功…諸如此類。這些新功能忙到他們根本無暇顧及這些小餅,只想快點搞完大餅,留住玩家。後來,大餅做的太慢了,玩家走了不少,官方開始還會挽留,後來留不住了索性破罐子破摔,不留了。為什麼?他們對自己正在做的東西極其自信,這東西一旦做出來,暴走將迎來翻天覆地的變化。會吸引無數新玩家,老玩家也會迴流。
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而這一切將無法在當年的老引擎上實現,只能開發新引擎,而新引擎開發將是一場浩大的工程,以他們目前的人力無法在短期實現。當年挖礦,釣魚迅速推出,任務劇情一日千里,他們是沒有當年的激情了嗎?我感覺不是,只是人力用在了新引擎上(近乎全部),少量人手致力於玩家所需所呼籲的功能上,速度當然不可同日而語。
1.關於所謂嚴肅動畫

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相信很多人已經見過之前的嚴肅動畫,這麼說吧,非常拉,拉到家了,不僅盡失暴走特色還嚴重影響美觀。但是那可能就是在老引擎上所能達到的極限了,官方想著先推出嚴肅動畫試試玩家反應,反應好就先試用,之後換了引擎再更新全新動畫,這種先用著。但是玩家完全不買賬,那動畫一言難盡,沒辦法,官方只好作罷。為什麼之後玩家再罵再催,官方還是沒有半點動靜呢,因為那動畫基於新引擎,新引擎一時半會做不出來,說出來玩家也不信不買賬,不如埋頭苦幹推出新引擎。
2關於神龍島副本
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大家都知道神龍島副本外海將在7.14號之後推出,但是真正副本可能還得等一段時間,甚至幾個月。既然外海可以出現,就說明神龍島副本明顯是可以在當前版本試用的。畢竟這麼點人,人力不夠,餅畫的那麼久了,只能先嚐試做出外海讓玩家嚐嚐鮮,真正的大頭不會那麼輕易做的出來,也就相當於暫歇*了。外海將近,神龍暫歇。但是比新引擎靠譜的多,或許幾個月神龍就將問世。
3關於新門派,歐洲古堡,美國都市。暴走未來將風向大轉(順帶說點廢話)|暴走英雄壇 - 第5張

新門派已經做出兩個,還是進階門派,配合新玩法一起出現。配合新玩法,那就要等到新引擎出來了,感覺兩年應該是能出來的。暫時也就這倆了,出的話也就這倆了,無特殊情況最近幾年應該不會再有新的了。至於歐洲古堡和美國都市,只是推出資料篇,說明可能是類似於詞綴武器問世那樣的劇情。但是最近幾年出不來了,想法有,但是做不出來。
4關於日常減負,師徒,成就,幫會等功能

暴走未來將風向大轉(順帶說點廢話)|暴走英雄壇 - 第6張暴走未來將風向大轉(順帶說點廢話)|暴走英雄壇 - 第7張
關於減負,抓住字眼提上日程,說明已經做好了,相關計算問題已經解決,只等問世了。師徒,門派玩法已經做了,但沒有完全做。還是等新引擎出來。成就係統好像要大做一場,應該都是那種比較難完成,比較有意義的,可以拿來裝*的那種成就。比如釣魚9999次,一次打樁999小時什麼的,當然只是開開玩笑。
5關於好友上線提醒
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前面那句傷害數值顯示,沒什麼技術難度,有手就行,但是他感覺不太美觀,需要設計一下,這個輕輕鬆鬆就能問世。好友上線提醒好像不太容易出來了,需要評估?好友上線這有什麼危險性嗎?好友上線看見我偷菜了,還能過來打我一頓給我留疤,還是報復我一下偷回去。關於合理性,好友上線提醒,更容易約人打本,聊天只是順帶著的,我感覺挺合理的。這個真不知道國寶怎麼想,在顧及什麼。
6關於玩家交互暴走未來將風向大轉(順帶說點廢話)|暴走英雄壇 - 第9張
針對掛機時間長暴走會推出新的道具,感覺不太可能是百轉混元丹(+十萬)千轉混元丹(+百萬)什麼的,也可能是寒玉丹之類與其不重疊的加速道具。玩家交互,與內人闖江湖一看就是新引擎的東西,短期出不來。
7關於玩家結婚
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國寶所說是因為現在男女玩家比例問題,也就是說男女數量相差太大,可能是女性玩家過少還有就是總人數也不是很多。開放這個功能,對他們來說用途不大,還要找人維護,索性不開了。反正就是人少不值當。暴走現在人數就比較穩定,走的走來的來。個人估計要等到新引擎出世一段時間後,吸引夠多玩家之後,暴走人數迎來爆炸式增長時,才會出來這個功能。反正就是想想就好,出不了。
8關於突破行列和打龍報點
暴走未來將風向大轉(順帶說點廢話)|暴走英雄壇 - 第11張突破行列這個問題一直為人詬病。玩家太需要這個了,隨著武學增多,要突破的越來越多。而突破一次一兩個小時,還要看著點一個一個突,太費時間。特別容易讓人厭煩和噁心。看著就頭大,但這個功能國寶說了,難度很大,大家還得難受幾年,跟新引擎無關。打龍報點是比較需要的,但是也不是非要不可。自從龍不去平安鎮已經好了很多了,玩家交流自行找龍……這也算是為了玩家更好的交互著想吧。反正現在找龍已經好很多了,不是迫切需要這個,有沒有差別不是非常大,就這樣吧。
個人猜測大致先後順序:
神龍島外海,日常減負,神龍島副本,師徒門派玩法,新輪迴,新門派,嚴肅動畫,(歐洲古堡,美國都市),成就係統,夥伴系統。
總結:官方為了新引擎殫精竭慮,新引擎一出,各種功能即將實現,暴走會迎來巨大變化,人數劇增,呈現欣欣向榮的局面,也就是更容易割韭菜了,長了一茬又一茬。現在因官方做不成新功能新劇情新玩法而發怒的玩家,心靈將得到極大寬慰,與之相關的風向大轉,好評如潮。當然,客服敷衍,充值回檔騙氪b氪,換湯不換藥等問題排除在外,這些一直都是問題將長期處於問題之列。
以上僅為本人主觀臆斷,切勿當真,僅供玩笑參考。不喜勿噴,可接受友好建議,可互相探討;噴的話就是您對,我不對我是小廢物我啥都不懂。家人健在,狗頭保命🐶🐶🐶。


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