暴走未来将风向大转(顺带说点废话)|暴走英雄坛


3楼猫 发布时间:2022-07-04 19:59:36 作者:暴八 小二狗(狗山吠) Language

最近,一直看到各种玩家对官方的不满,关于被各种鸽,关于骗氪,关于不近人情…甚至可以上演到双方互骂大战的层次,出现前所未有的暴躁局面。在论坛中,也时不时挥发着各种火药味,仿佛各种大战一触即发,玩家与玩家,玩家与官方。

其中见到最多的应该就是官方鸽玩家,玩家怒发贴的事情。其实遇到这样的事情,玩家发发牢骚,无可厚非。但是在看了国宝的一些话后,深思熟虑,感觉自己仿佛看到了暴走的未来。有人曾说,暴走会凉,撑不了几年了,对玩家极不友好。确实,照现在这个情形发展下去,不推陈出新,一直鸽玩家,暴走凉的可能性非常之大,完全不排除一手好牌打到稀烂的可能。
但是暴走官方真的只是在喝茶闲聊,谈笑风生吗?真的在混吃等凉,坐吃山空吗?不,他们在谋划一件大事,但是不得不说,他们高估了自己的能力,还有低估了玩家对旧事物的熟悉速度以及对新事物的强烈的欲望。他们在设计许多新功能:比如新轮回,玩家自创功法,玩家结婚,庄园模式,成就系统,严肃动画,门派玩法,欧洲古堡,美国都市,帮会系统,师徒系统等。还有至今仍能洗装备洗出来的什么书生夺命剑,什么逆转九阴,什么神照经,什么寒玉功…诸如此类。这些新功能忙到他们根本无暇顾及这些小饼,只想快点搞完大饼,留住玩家。后来,大饼做的太慢了,玩家走了不少,官方开始还会挽留,后来留不住了索性破罐子破摔,不留了。为什么?他们对自己正在做的东西极其自信,这东西一旦做出来,暴走将迎来翻天覆地的变化。会吸引无数新玩家,老玩家也会回流。
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而这一切将无法在当年的老引擎上实现,只能开发新引擎,而新引擎开发将是一场浩大的工程,以他们目前的人力无法在短期实现。当年挖矿,钓鱼迅速推出,任务剧情一日千里,他们是没有当年的激情了吗?我感觉不是,只是人力用在了新引擎上(近乎全部),少量人手致力于玩家所需所呼吁的功能上,速度当然不可同日而语。
1.关于所谓严肃动画

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相信很多人已经见过之前的严肃动画,这么说吧,非常拉,拉到家了,不仅尽失暴走特色还严重影响美观。但是那可能就是在老引擎上所能达到的极限了,官方想着先推出严肃动画试试玩家反应,反应好就先试用,之后换了引擎再更新全新动画,这种先用着。但是玩家完全不买账,那动画一言难尽,没办法,官方只好作罢。为什么之后玩家再骂再催,官方还是没有半点动静呢,因为那动画基于新引擎,新引擎一时半会做不出来,说出来玩家也不信不买账,不如埋头苦干推出新引擎。
2关于神龙岛副本
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大家都知道神龙岛副本外海将在7.14号之后推出,但是真正副本可能还得等一段时间,甚至几个月。既然外海可以出现,就说明神龙岛副本明显是可以在当前版本试用的。毕竟这么点人,人力不够,饼画的那么久了,只能先尝试做出外海让玩家尝尝鲜,真正的大头不会那么轻易做的出来,也就相当于暂歇*了。外海将近,神龙暂歇。但是比新引擎靠谱的多,或许几个月神龙就将问世。
3关于新门派,欧洲古堡,美国都市。暴走未来将风向大转(顺带说点废话)|暴走英雄坛 - 第5张

新门派已经做出两个,还是进阶门派,配合新玩法一起出现。配合新玩法,那就要等到新引擎出来了,感觉两年应该是能出来的。暂时也就这俩了,出的话也就这俩了,无特殊情况最近几年应该不会再有新的了。至于欧洲古堡和美国都市,只是推出资料篇,说明可能是类似于词缀武器问世那样的剧情。但是最近几年出不来了,想法有,但是做不出来。
4关于日常减负,师徒,成就,帮会等功能

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关于减负,抓住字眼提上日程,说明已经做好了,相关计算问题已经解决,只等问世了。师徒,门派玩法已经做了,但没有完全做。还是等新引擎出来。成就系统好像要大做一场,应该都是那种比较难完成,比较有意义的,可以拿来装*的那种成就。比如钓鱼9999次,一次打桩999小时什么的,当然只是开开玩笑。
5关于好友上线提醒
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前面那句伤害数值显示,没什么技术难度,有手就行,但是他感觉不太美观,需要设计一下,这个轻轻松松就能问世。好友上线提醒好像不太容易出来了,需要评估?好友上线这有什么危险性吗?好友上线看见我偷菜了,还能过来打我一顿给我留疤,还是报复我一下偷回去。关于合理性,好友上线提醒,更容易约人打本,聊天只是顺带着的,我感觉挺合理的。这个真不知道国宝怎么想,在顾及什么。
6关于玩家交互暴走未来将风向大转(顺带说点废话)|暴走英雄坛 - 第9张
针对挂机时间长暴走会推出新的道具,感觉不太可能是百转混元丹(+十万)千转混元丹(+百万)什么的,也可能是寒玉丹之类与其不重叠的加速道具。玩家交互,与内人闯江湖一看就是新引擎的东西,短期出不来。
7关于玩家结婚
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国宝所说是因为现在男女玩家比例问题,也就是说男女数量相差太大,可能是女性玩家过少还有就是总人数也不是很多。开放这个功能,对他们来说用途不大,还要找人维护,索性不开了。反正就是人少不值当。暴走现在人数就比较稳定,走的走来的来。个人估计要等到新引擎出世一段时间后,吸引够多玩家之后,暴走人数迎来爆炸式增长时,才会出来这个功能。反正就是想想就好,出不了。
8关于突破行列和打龙报点
暴走未来将风向大转(顺带说点废话)|暴走英雄坛 - 第11张突破行列这个问题一直为人诟病。玩家太需要这个了,随着武学增多,要突破的越来越多。而突破一次一两个小时,还要看着点一个一个突,太费时间。特别容易让人厌烦和恶心。看着就头大,但这个功能国宝说了,难度很大,大家还得难受几年,跟新引擎无关。打龙报点是比较需要的,但是也不是非要不可。自从龙不去平安镇已经好了很多了,玩家交流自行找龙……这也算是为了玩家更好的交互着想吧。反正现在找龙已经好很多了,不是迫切需要这个,有没有差别不是非常大,就这样吧。
个人猜测大致先后顺序:
神龙岛外海,日常减负,神龙岛副本,师徒门派玩法,新轮回,新门派,严肃动画,(欧洲古堡,美国都市),成就系统,伙伴系统。
总结:官方为了新引擎殚精竭虑,新引擎一出,各种功能即将实现,暴走会迎来巨大变化,人数剧增,呈现欣欣向荣的局面,也就是更容易割韭菜了,长了一茬又一茬。现在因官方做不成新功能新剧情新玩法而发怒的玩家,心灵将得到极大宽慰,与之相关的风向大转,好评如潮。当然,客服敷衍,充值回档骗氪b氪,换汤不换药等问题排除在外,这些一直都是问题将长期处于问题之列。
以上仅为本人主观臆断,切勿当真,仅供玩笑参考。不喜勿喷,可接受友好建议,可互相探讨;喷的话就是您对,我不对我是小废物我啥都不懂。家人健在,狗头保命🐶🐶🐶。


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