開放給玩家,就相當於讓玩家自己去控制遊戲的平衡,這種情況下,一部分玩家會把遊戲設置的極其簡單,隨後便很快感覺到遊戲的無聊,然後棄遊。
另一部分會較為謹慎的修改,但是他們在遊戲裡遇到挫折時,又會後悔我怎麼不調簡單一點?或者戰勝boss時,所獲得的成就感遠不如腳踏實地正常遊戲來的多。他們很可能會轉變為第一類玩家,通常也玩不了多久。
我的看法是遊戲可以開放影響遊戲平衡的修改工具,修改mod,但是必須要對此做以區別,就像ck3,你使用影響平衡的mod將會導致無法解鎖成就。使用外觀優化,界面優化類mod則無此限制。這樣的遊戲才能夠長久的吸引玩家。
事已至此,還是有挽回的餘地的,比如改為把不使用mod和專家模式綁定。專家模式下無法使用mod,可額外獲取雙倍傳承點,解鎖新的成就,解鎖新的角色等等。