开放给玩家,就相当于让玩家自己去控制游戏的平衡,这种情况下,一部分玩家会把游戏设置的极其简单,随后便很快感觉到游戏的无聊,然后弃游。
另一部分会较为谨慎的修改,但是他们在游戏里遇到挫折时,又会后悔我怎么不调简单一点?或者战胜boss时,所获得的成就感远不如脚踏实地正常游戏来的多。他们很可能会转变为第一类玩家,通常也玩不了多久。
我的看法是游戏可以开放影响游戏平衡的修改工具,修改mod,但是必须要对此做以区别,就像ck3,你使用影响平衡的mod将会导致无法解锁成就。使用外观优化,界面优化类mod则无此限制。这样的游戏才能够长久的吸引玩家。
事已至此,还是有挽回的余地的,比如改为把不使用mod和专家模式绑定。专家模式下无法使用mod,可额外获取双倍传承点,解锁新的成就,解锁新的角色等等。