0~5命滿天賦火舞的係數: 一式:扇切3
二式:花蝶扇5~15.1
三式:鼴鼠之舞1
四式:超必殺忍蜂8.45
五式:陽炎之舞16.1
二式打1/3係數=3+5+1+8.45+16.1=33.55
二式打2/3係數(大多數情況)=38.55
二式打滿係數=43.65
基本和伊鶴0命43.6相同
6命火舞係數:
目前6命的描述不夠明確,如果是根據6命的圖形和天賦中忍術進階·陽炎之舞的圖形一樣,那6命是加強了最後一式,傷害多15%
6命係數比0~5命多16.1*0.15=2.415
如果是整個忍術傷害增加15%,那麼:
二式打1/3係數=33.55×1.15=38.6
二式打2/3係數(大多數情況)=38.55×1.15=44.3
二式打滿係數=43.65×1.15=50.2
火舞強度分析:
1、因為版權,火舞大幾率沒有第二流派。那沒有第二流派基本上是副角色。那火舞主要和伊鶴對比。如下圖伊鶴的第2流派是封住的。火舞不能和其他5個雙流派的角色比,火舞面板低,持久戰太廢,後面放1發武器就多200~300面板,套裝很廢,人家基本是可以增加永久面板,火舞不如單勳章+龍手。感覺也就打人稍微猛一點。
2、上次全細節視頻我已經做過一些對比了,當時從宣傳片感覺不如伊鶴。現在再補充幾點。
3、火舞的面板和伊鶴一樣都低,因為沒有第二流派增加的200攻擊力。但是火舞的面板相對更低或者說不夠穩定。因為火舞的3勾專屬寶物一個是200攻擊力,一個是250火屬性攻擊力,套裝是增加每層焰之舞的攻擊力,三勾額外加100。而伊鶴的華絲和劍穗都是直接增加攻擊力。火舞滿天賦一層焰之舞加120,3命接力出場共2點戰氣。放一下忍術,戰氣消失,出現2層焰之舞持續25秒,每層220攻擊力,共440攻擊力。但是25秒之後,戰氣就無了,要保持無傷+吃一堆飛鏢球,才能恢復2點。6命出場也是2點,每層320點,共640點攻擊力。 可以看出來,火舞的面板相對較低,6命也不是很高。
如果火舞后面出一個類似劍穗、激活器、念珠的寶物會更強,比如+1點出場戰氣,加200攻擊力。
4、再結合忍術係數,火舞0命大多數boss係數38.55。伊鶴0命很多boss至少眩暈後可以打滿係數43.6。火舞已經不如伊鶴了。
6命大幾率是加的最後一招係數2.4,也很雞肋。
5、另外伊鶴還專精武器。
6、對於忍術機制,伊鶴操作簡單。火舞也簡單,爆發挺強,還能打繞後,但忍蜂遇到亂動boss,容易空,9.5係數呢。
7、對於援護技,伊鶴3號位第一發武器就能加100武器攻擊力。火舞2號位,吃一個飛鏢球,增加24點對人攻擊力,最多240點。明顯伊鶴的更通用。
8、所以,我覺得如果有伊鶴,建議先將伊鶴養到6命再養火舞。火舞還是比較適合深淵,打一套爆發,保命能力強,4秒鐘非無敵狀態,深淵人類boss也多,0命天賦多600對人忍術攻擊力(視頻中是600面板、bug修復了),打一套傷害也可觀,就是戰氣耗光後,傷害會低一些。感覺火舞需要養到3命,2勾套才比較實用。對於我來說,沒有緋斬,0命代替雪舞感覺還行,這周深淵試試。
9、那後續如果出新水男呢?我還是之前的觀點,火舞限時出,喜歡可以搞一個火舞慢慢修煉,錯過就無了。新水男也不一定比得過伊鶴。新水男如果會出第二流派,至少比伊鶴晚1年。當然了,如果傳說中的傳說級武器(可能與神秘咒印有關7月14日會出)是水系,那另當別論。
10、整體來說,火舞現在有點廢,戰氣機制沒法打持久戰,建議加強!!!