0~5命满天赋火舞的系数: 一式:扇切3
二式:花蝶扇5~15.1
三式:鼹鼠之舞1
四式:超必杀忍蜂8.45
五式:阳炎之舞16.1
二式打1/3系数=3+5+1+8.45+16.1=33.55
二式打2/3系数(大多数情况)=38.55
二式打满系数=43.65
基本和伊鹤0命43.6相同
6命火舞系数:
目前6命的描述不够明确,如果是根据6命的图形和天赋中忍术进阶·阳炎之舞的图形一样,那6命是加强了最后一式,伤害多15%
6命系数比0~5命多16.1*0.15=2.415
如果是整个忍术伤害增加15%,那么:
二式打1/3系数=33.55×1.15=38.6
二式打2/3系数(大多数情况)=38.55×1.15=44.3
二式打满系数=43.65×1.15=50.2
火舞强度分析:
1、因为版权,火舞大几率没有第二流派。那没有第二流派基本上是副角色。那火舞主要和伊鹤对比。如下图伊鹤的第2流派是封住的。火舞不能和其他5个双流派的角色比,火舞面板低,持久战太废,后面放1发武器就多200~300面板,套装很废,人家基本是可以增加永久面板,火舞不如单勋章+龙手。感觉也就打人稍微猛一点。
2、上次全细节视频我已经做过一些对比了,当时从宣传片感觉不如伊鹤。现在再补充几点。
3、火舞的面板和伊鹤一样都低,因为没有第二流派增加的200攻击力。但是火舞的面板相对更低或者说不够稳定。因为火舞的3勾专属宝物一个是200攻击力,一个是250火属性攻击力,套装是增加每层焰之舞的攻击力,三勾额外加100。而伊鹤的华丝和剑穗都是直接增加攻击力。火舞满天赋一层焰之舞加120,3命接力出场共2点战气。放一下忍术,战气消失,出现2层焰之舞持续25秒,每层220攻击力,共440攻击力。但是25秒之后,战气就无了,要保持无伤+吃一堆飞镖球,才能恢复2点。6命出场也是2点,每层320点,共640点攻击力。 可以看出来,火舞的面板相对较低,6命也不是很高。
如果火舞后面出一个类似剑穗、激活器、念珠的宝物会更强,比如+1点出场战气,加200攻击力。
4、再结合忍术系数,火舞0命大多数boss系数38.55。伊鹤0命很多boss至少眩晕后可以打满系数43.6。火舞已经不如伊鹤了。
6命大几率是加的最后一招系数2.4,也很鸡肋。
5、另外伊鹤还专精武器。
6、对于忍术机制,伊鹤操作简单。火舞也简单,爆发挺强,还能打绕后,但忍蜂遇到乱动boss,容易空,9.5系数呢。
7、对于援护技,伊鹤3号位第一发武器就能加100武器攻击力。火舞2号位,吃一个飞镖球,增加24点对人攻击力,最多240点。明显伊鹤的更通用。
8、所以,我觉得如果有伊鹤,建议先将伊鹤养到6命再养火舞。火舞还是比较适合深渊,打一套爆发,保命能力强,4秒钟非无敌状态,深渊人类boss也多,0命天赋多600对人忍术攻击力(视频中是600面板、bug修复了),打一套伤害也可观,就是战气耗光后,伤害会低一些。感觉火舞需要养到3命,2勾套才比较实用。对于我来说,没有绯斩,0命代替雪舞感觉还行,这周深渊试试。
9、那后续如果出新水男呢?我还是之前的观点,火舞限时出,喜欢可以搞一个火舞慢慢修炼,错过就无了。新水男也不一定比得过伊鹤。新水男如果会出第二流派,至少比伊鹤晚1年。当然了,如果传说中的传说级武器(可能与神秘咒印有关7月14日会出)是水系,那另当别论。
10、整体来说,火舞现在有点废,战气机制没法打持久战,建议加强!!!