加強火舞建議|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 18:18:57 作者:落魄江湖載酒行 Language

昨天發了強度分析:
【長文攻略】不知火舞·專業測試,建議加強火舞 - 忍者必須死3玩家攻略 | TapTap 忍者必須死3社區

這裡先分析一下,火舞為啥這麼廢,或者說不夠平衡:

1、火舞消耗資源和其它角色差不多,比如107覺醒石、3710火石頭,其它角色差不多。

2、初始面板,面板本來就比有雙流派的角色低200,而且火舞以後不會有第二流派。

3、天賦、命格和寶物面板,其它雙流派角色都能增加永久面板,比如:
龍焰:使用一次火武器增加一次面板,最多三次,大概600。3勾專屬套裝滿血增加400面板。
超威:初始3勾雷王增加3層緊急裝填,故意受傷,可以疊加到5層,增加大概900面板。放完忍術保留2層,可以通過賣血很快回到5層。五命類似赤金增加400。
雪舞:滿天賦、滿命格、3勾御幣,35秒無傷後永久增加大概900面板。
緋斬:保持卡緋夜,增加大概900面板。
星閃:初始3勾激活器增加3個閃點,疊加到5個閃點,增加大概900面板。4命放個雷武器加1個閃點。

火舞呢?滿天賦、3勾專屬套、非6命,出場2點戰氣,消耗完,出現焰之舞,持續25秒的2*220=420面板,6命,2*320=640面板。25秒後,就廢了,得等武器cd好,用一次增加220~320面板。

4、忍術係數,其它第二流派六命都能40~44的係數,伊鶴43.6,而且這些流派都能打滿,至少眩暈後能打滿。超威雖然會漏一點,但是漏的情況下也能40。再看火舞,二式花蝶扇,能打滿的boss極少,得個高的boss才容易滿,比如劍,二式打滿15.1的係數,如果只能刮到1/3或者2/3就是5或10的係數。

5、武器,有第二流派的角色,打懸賞可以首發流派忍術,切待命流派放武器,攜帶一堆提升武器傷害的寶物。伊鶴專精武器,命格增加好幾百武器攻擊力,20層叢雲增加1500武器攻擊力,3命增加很多,6命3只血鶴也很多。火舞沒有第二流派,就一發武器多220~320面板,有啥用?

6、打人類boss,火舞打人類boss多600忍術攻擊力,5命多500面板,3勾專屬套多300面板,可能就打人類有點用了,而且很多人類boss,二式花蝶扇也難打滿啊。估計能打滿的就夢境領主,還得有節奏的跳,花蝶扇速度太快,回到繩子上就容易空了。

7、援護技,火舞吃一個飛鏢球增加24點對人攻擊力。假設火舞是個支援忍者,這個援護技也很雞肋,等吃完10個飛鏢球,boss都快無了。還不如直接增加240呢。雪舞都可以滿血打龍多240,火舞為啥不可以!

8、專屬套,火舞面板本來就低,爐火竟然還是增加火系攻擊力(3勾250),現在33飛鏢球係數2,火系攻擊力有啥用??
總不能因為升級容易,就將專屬套搞的這麼差勁吧。

9、三段跳,和伊鶴三段跳+漂移,沒法比。

10、大家再幫想想。

根據以上分析結果,我覺得可以從以下5個方面加強火舞。
1、忍術機制
建議大幅降低二式花蝶扇的角度,從而大部分boss能夠打滿。
或者增加二式花蝶扇的係數,讓只能打中2/3達到15.1的係數。

2、戰氣增加機制
經過測試,4命17秒無傷並吃3個飛鏢球可以加1點戰氣。
【火舞攻略】戰意能量•全數據,包括天賦及4命 - 忍者必須死3玩家攻略 | TapTap 忍者必須死3社區
而且真實戰鬥有難度,保持無傷就難,有些boss飛鏢球還很少,還得冒著暴斃的風險去貪飛鏢球。相比較而言,星閃攢閃點是不是容易太多了!
建議大幅加強戰意能量的增加速度。
建議戰氣滿3點之後,還能繼續增加戰意能量,戰氣消耗後,可以很快增加1點戰氣。

3、戰氣消耗機制
現在每發武器僅消耗1點戰氣,增加220~320的面板。
建議每次使用忍術和武器都能消耗全部戰氣。持久戰中,下一次武器基本上也就攢了2點戰氣,如果都消耗掉增加440~640面板也不多啊。
建議焰之舞可以持續32秒,和織炎cd一致。

4、援護技
建議援護技改成滿血增加對人類boss面板,10級240點。

5、專屬套
建議將爐心改成類似激活器、劍穗的寶物,出場增加1點戰氣,直接增加面板,哪怕150。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com