加强火舞建议|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-07-04 18:18:57 作者:落魄江湖载酒行 Language

昨天发了强度分析:
【长文攻略】不知火舞·专业测试,建议加强火舞 - 忍者必须死3玩家攻略 | TapTap 忍者必须死3社区

这里先分析一下,火舞为啥这么废,或者说不够平衡:

1、火舞消耗资源和其它角色差不多,比如107觉醒石、3710火石头,其它角色差不多。

2、初始面板,面板本来就比有双流派的角色低200,而且火舞以后不会有第二流派。

3、天赋、命格和宝物面板,其它双流派角色都能增加永久面板,比如:
龙焰:使用一次火武器增加一次面板,最多三次,大概600。3勾专属套装满血增加400面板。
超威:初始3勾雷王增加3层紧急装填,故意受伤,可以叠加到5层,增加大概900面板。放完忍术保留2层,可以通过卖血很快回到5层。五命类似赤金增加400。
雪舞:满天赋、满命格、3勾御币,35秒无伤后永久增加大概900面板。
绯斩:保持卡绯夜,增加大概900面板。
星闪:初始3勾激活器增加3个闪点,叠加到5个闪点,增加大概900面板。4命放个雷武器加1个闪点。

火舞呢?满天赋、3勾专属套、非6命,出场2点战气,消耗完,出现焰之舞,持续25秒的2*220=420面板,6命,2*320=640面板。25秒后,就废了,得等武器cd好,用一次增加220~320面板。

4、忍术系数,其它第二流派六命都能40~44的系数,伊鹤43.6,而且这些流派都能打满,至少眩晕后能打满。超威虽然会漏一点,但是漏的情况下也能40。再看火舞,二式花蝶扇,能打满的boss极少,得个高的boss才容易满,比如剑,二式打满15.1的系数,如果只能刮到1/3或者2/3就是5或10的系数。

5、武器,有第二流派的角色,打悬赏可以首发流派忍术,切待命流派放武器,携带一堆提升武器伤害的宝物。伊鹤专精武器,命格增加好几百武器攻击力,20层丛云增加1500武器攻击力,3命增加很多,6命3只血鹤也很多。火舞没有第二流派,就一发武器多220~320面板,有啥用?

6、打人类boss,火舞打人类boss多600忍术攻击力,5命多500面板,3勾专属套多300面板,可能就打人类有点用了,而且很多人类boss,二式花蝶扇也难打满啊。估计能打满的就梦境领主,还得有节奏的跳,花蝶扇速度太快,回到绳子上就容易空了。

7、援护技,火舞吃一个飞镖球增加24点对人攻击力。假设火舞是个支援忍者,这个援护技也很鸡肋,等吃完10个飞镖球,boss都快无了。还不如直接增加240呢。雪舞都可以满血打龙多240,火舞为啥不可以!

8、专属套,火舞面板本来就低,炉火竟然还是增加火系攻击力(3勾250),现在33飞镖球系数2,火系攻击力有啥用??
总不能因为升级容易,就将专属套搞的这么差劲吧。

9、三段跳,和伊鹤三段跳+漂移,没法比。

10、大家再帮想想。

根据以上分析结果,我觉得可以从以下5个方面加强火舞。
1、忍术机制
建议大幅降低二式花蝶扇的角度,从而大部分boss能够打满。
或者增加二式花蝶扇的系数,让只能打中2/3达到15.1的系数。

2、战气增加机制
经过测试,4命17秒无伤并吃3个飞镖球可以加1点战气。
【火舞攻略】战意能量•全数据,包括天赋及4命 - 忍者必须死3玩家攻略 | TapTap 忍者必须死3社区
而且真实战斗有难度,保持无伤就难,有些boss飞镖球还很少,还得冒着暴毙的风险去贪飞镖球。相比较而言,星闪攒闪点是不是容易太多了!
建议大幅加强战意能量的增加速度。
建议战气满3点之后,还能继续增加战意能量,战气消耗后,可以很快增加1点战气。

3、战气消耗机制
现在每发武器仅消耗1点战气,增加220~320的面板。
建议每次使用忍术和武器都能消耗全部战气。持久战中,下一次武器基本上也就攒了2点战气,如果都消耗掉增加440~640面板也不多啊。
建议焰之舞可以持续32秒,和织炎cd一致。

4、援护技
建议援护技改成满血增加对人类boss面板,10级240点。

5、专属套
建议将炉心改成类似激活器、剑穗的宝物,出场增加1点战气,直接增加面板,哪怕150。

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