普通玩家通關感受


3樓貓 發佈時間:2024-09-02 21:31:51 作者:H.H Language

就在幾小時前本人通關了黑神話並儘可能的去完成成就,現已開啟二週目

本人之前從未打過魂遊,只玩過一會e寶仁王,因其實在不符合本人胃口故放棄,對魂遊的影響是攻擊力超高摸到就死的boss,要求極其嚴苛的閃避和一場戰鬥持續一小時的耐心。但是黑神話卻能讓我一個手殘通關說明他難度並不高,好多boss都能一遍過,雖然我也曾卡在一個boss一兩個小時,我有嘗試過各種流派,包括血牛流、隱身蓄力流、安神立棍流、花棍攢棍試流、定身毫毛流、猛男禁字流......只能說各有各的特色,都有爽的地方,對不同的boss也是效果不同

其次我玩的時候其實是開著地圖玩的,玩其他遊戲也特別喜歡收集探索,玩的時候一個地方沒去過東西漏拿就很難受,所以我開著地圖看準了這裡有什麼那裡該怎麼走(悄悄提一嘴,感覺遊民的地圖好像更好用)雖然開著地圖但我還是經常迷路,經常繞來繞去發現一條路,越走越熟悉,最後發現是來的那條路

遊戲好多地方都加入了很多中國元素,平時上美術課語文課看到這些東西可能沒什麼感覺,但是當第二回聽靈吉菩薩的三絃是真的好聽啊,那種道教佛教的建築配上山林雪天的場景真的很有意境,好多怪設計的也很有文化的魅力。而且如果真的看過西遊記,其實玩下來有好多感觸,比如豬八戒和大師兄的兄弟情,比如第六回有個在肚子裡打架(誰懂在肚子裡打架的魅力

但其實缺點還是有的,個人感覺五六兩回和前面的比有點黯然失色了,雖然也偶有亮點,比如火焰山土地的boss戰,比如第六回打大聖殘軀那裡,但是瑜不掩瑕,第五回的場景好多感覺很粗糙,怪也感覺有點重複前面的,打豬八戒的那個泥潭,我真覺得做的很粗糙,和前面雪地水面完全不能比,第六回更是誇張,好多boss設計的沒有心意,淨是些什麼鹿啊犀牛啊河馬啊,感覺這不是花果山,是動物園,而且那個大石敢當還要偷懶,動作沒幾個,打的時候真的毫無體驗,一個毒統領放四個地方,真的是肉眼可見的偷懶,地圖上寶箱植物也懶得做了,前面四回我覺得是各有特色,第五回有點敷衍,那最後一回就是草草了事

銷量熱度反饋都這麼好,希望遊科能帶來更多高質量的作品吧,出個dlc讓我去救四妹也行


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