《原神》七聖召喚的雙火卡組有著很強的打擊感。下面請看由“雲耀yoke”帶來的《原神》3.5版本七聖召喚莫娜雙火卡組推薦,希望對大家有用。
給大家帶來一套“打擊感”很強的雙火卡組,眾所周知雙火共鳴卡是七聖召喚里加傷最高的一張共鳴牌,所以秒起人來也是相當過癮的,本人也非常喜歡各種雙火體系的卡組,這次的則是一套很靈活的莫娜體系雙火卡組,卡組構築如下哦
這套牌核心還是依賴班尼特的超強大招buff的加持上運行的,所以前期蓄爆,第二回合開出大招後依靠高額加傷以及回覆給對面掛火,再切制莫娜打出蒸發並掛水,最後可莉收割即可,卡組圖片思路如下圖
起手共計留3張就行,當然大派蒙和立本可以多留1張,只要對面不是快攻這種牌就不嫌多
必留牌有3張左右的情況下,這些牌可以根據優先級或者對面卡組類型留取
因為卡組依賴班尼特的大招,所以第一回合一般都是首發班尼特的,以單回合蓄爆,下回合斬殺為前提。班尼特大招要4個火骰,一般靠我們丟的話是很難丟出來的,所以得儘可能第一回合在班尼特充滿大的情況下再打出大派蒙/立本來確保第二回合一定有足夠的火骰來給班尼特開大,接下來講一下如何操作能夠滿足這種情況:
①有劉蘇+大派蒙/立本:首發莫娜,打出劉蘇後切到班尼特,班尼特補一發普攻或者元素戰技充滿能量,此時還剩3骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本然後回合結束即可
②有煙燻雞+大派蒙/立本:首發班尼特,吃煙燻雞打一發普攻+一發元素戰技,此時還剩3骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本然後回合結束即可
③有火骰子牌+大派蒙/立本:首發班尼特,打火骰子,剩餘火骰子多就打元素戰技掛火,火骰少就打普攻,共打兩次,剩餘3骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本然後回合結束即可
④不滿足上述三種的任意一種:首發班尼特,骰子好就打元素戰技掛火,骰子差就打普攻,共打兩次,保證第二回合能夠順利開出大招就行,剩餘2骰能打啥就打啥,比如運籌帷幄過個牌,打個立本(雖然第二回合不能觸發)等等
這種模式可以根據起手手牌來選擇,是能在第一回合對面不切人,我方打出傷害最高的一種打法,但多數情況下還是建議班尼特模式,那種打法是綜合收益最高的,若手牌實在沒換到班尼特模式第一回合需要的牌,又正好有可莉模式需要的牌,可以考慮這樣打
①有換班時間+火骰子+雙火共鳴,且對面全程不換人:莫娜元素戰技掛水+雙火共鳴+切換可莉元素戰技觸發蒸發+可莉重擊掛火+回合結束虛影水傷觸發蒸發(傷害共計:14)
②有換班時間/火骰子,且對面全程不換人:莫娜元素戰技掛水+切換可莉元素戰技觸發蒸發+可莉重擊掛火+回合結束虛影水傷觸發蒸發(傷害共計:11)
③有換班時間/火骰子,掛水後對面換人:莫娜元素戰技掛水+切換可莉元素戰技掛火+可莉重擊掛火+回合結束虛影水傷觸發蒸發(傷害共計:9)
④掛水後對面沒換人,速切可莉觸發蒸發後再換人:莫娜元素戰技掛水+雙火共鳴+切換可莉元素戰技觸發蒸發+回合結束虛影掛水(傷害共計:9)
注意:打法①是本卡組唯一一種可以第一回合秒掉對面行秋的方式,如果我們能湊齊所需3張關鍵牌,即可將行秋卡組的核心扼殺在搖籃之中(大 快 人 心)
基本就是班尼特開出大招(能天賦牌肯定最好),剩餘骰子全用來給對面掛火就行了,因為我們大招自帶回血,所以班尼特是能站很久的,當對面至少2個角色被掛上火之後就可以考慮切莫娜掛虛影打蒸發+再次掛水,方便後續輸出了
在第一回合利用莫娜+可莉打出高額單體傷害後,第二回合我們只需用可莉再補一次技能,開出大招後退場,切換至莫娜虛影掛水,最後上班尼特蒸發+大招續航,拿下比賽即可
①第二回合班尼特天賦牌開完大後,能不換走就不換走,一直賴場打元素戰技或者普攻就行,畢竟血少了能回血,而且一直傷害+2,打人也很疼的。除非對面有至少2人被我們掛了火了,或者關鍵角色被掛火,進入我們速切莫娜蒸發的斬殺線了,我們再考慮切莫娜打蒸發,不切人的原因主要是切人要花骰子,多一個骰子我們也許就能多打一下技能,多很多傷害,除非我們這輪開局骰子算好了能打的技能數量後,是有多餘的骰子用於切人的,才會考慮切人
②第二回合班尼特沒有天賦牌的話,如果手牌還有大派蒙或立本,我方整體血量也比較健康,可以切莫娜打個元素戰技掛個水,然後拍大派蒙或立本直接結束回合,看看能不能抽到天賦牌,畢竟這套牌最最最關鍵的就是班尼特天賦牌,有天賦牌與沒天賦牌開的大招可以說是天壤之別
③要是班尼特開大後利用大招被動一直回血賴場,對面也打不死我們班尼特,導致我們大招又好了,那可以在當前大招剩餘回合數為1的時候再丟一次大,把大招續一個回來
④這套牌整體難度很低,但還是要儘可能保證續爆牌的持續,也就是一回合能有10個骰子,10骰比8骰能多打1個技能,我們有傷害+2加持,多一個技能也就是至少能多打4傷(多打一個普攻)