一些建議|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 17:26:25 作者:白馬非馬 Language

我認為漢末的基層元素、各層系統是很好的,但是希望能夠改進一下邏輯。
1.我發現和我相鄰的勢力幾乎只會攻擊我,同時也幾乎不會被別的勢力攻擊
2.謀略中我幾乎只感受到了"侵擾"的作用,尤其是"蠱惑"很少有能夠發揮作用的時候,本來這是一個很有意思的功能吧。


3.雖然電腦有時會跨一個港口攻擊,但基本還是用相鄰的城市進行攻擊,更不用談調動全部城市的資源或兵力。

4.我沒有感受到外交關係除結盟之外的作用,只能增加結盟幾率的話,這個設置是不是顯得冗餘。有時候友好的勢力依然會攻擊我。另外我如果不主動結交關係的話,幾乎不可能有友好的關係。請求出兵只能是用鄰城的兵力我覺得不太合理。

5.難度設置只是簡單的增加ai方的各類屬性,並不是更改邏輯,這讓我很沒有代入感,尤其是高難度ai養兵花費太少了,幾乎可以無限暴兵,這樣一來錢糧系統只是在針對玩家,太難受了。同時這讓謀略裡的"破壞"失去意義,畢竟別人的兵幾乎不花錢,破壞生產力又有什麼意義呢?

6.我覺得遊戲裡不應該將戰爭作為常態,就是說ai打仗既頻繁又隨便,可以學習一下文明系列,關係掉到一定程度才會打仗,和解之後也能保持和平。

另外,希望能夠加強各類關口的防守能力,遊戲完全無法體現那種一夫當關萬夫莫開的的構造。只是城防上限高的話,在持久的守城戰中作用不大,因為幾場戰役可能就掉到兩三千以下,就沒有器械了。我認為可以大幅度增加關口的修築速度。

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