一些建议|汉末霸业


3楼猫 发布时间:2022-07-04 17:26:25 作者:白马非马 Language

我认为汉末的基层元素、各层系统是很好的,但是希望能够改进一下逻辑。
1.我发现和我相邻的势力几乎只会攻击我,同时也几乎不会被别的势力攻击
2.谋略中我几乎只感受到了"侵扰"的作用,尤其是"蛊惑"很少有能够发挥作用的时候,本来这是一个很有意思的功能吧。


3.虽然电脑有时会跨一个港口攻击,但基本还是用相邻的城市进行攻击,更不用谈调动全部城市的资源或兵力。

4.我没有感受到外交关系除结盟之外的作用,只能增加结盟几率的话,这个设置是不是显得冗余。有时候友好的势力依然会攻击我。另外我如果不主动结交关系的话,几乎不可能有友好的关系。请求出兵只能是用邻城的兵力我觉得不太合理。

5.难度设置只是简单的增加ai方的各类属性,并不是更改逻辑,这让我很没有代入感,尤其是高难度ai养兵花费太少了,几乎可以无限暴兵,这样一来钱粮系统只是在针对玩家,太难受了。同时这让谋略里的"破坏"失去意义,毕竟别人的兵几乎不花钱,破坏生产力又有什么意义呢?

6.我觉得游戏里不应该将战争作为常态,就是说ai打仗既频繁又随便,可以学习一下文明系列,关系掉到一定程度才会打仗,和解之后也能保持和平。

另外,希望能够加强各类关口的防守能力,游戏完全无法体现那种一夫当关万夫莫开的的构造。只是城防上限高的话,在持久的守城战中作用不大,因为几场战役可能就掉到两三千以下,就没有器械了。我认为可以大幅度增加关口的修筑速度。

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