【PC遊戲】天使評艾爾登法環


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 17:16:30 作者:天使的遊戲鑑賞 Language

    各位盒友大家好,這裡是天使的遊戲評測頻道,今天評測的遊戲是艾爾登法環。天使也知道,這個時候發艾爾登法環的評價多少有點太晚了,但是沒辦法嘛,咱也是剛剛打完這款遊戲,那麼廢話少說,我們開始評價這款遊戲。

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第0張

絕景

    這次遊玩艾爾登法環給我最大的感覺是,這遊戲是真的量大管飽。遊戲體量上來說,相當於是最少兩個黑魂3的體量了,遊戲流程也變得很長,天使也是打了將近85小時才算通關。

 

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第1張

人物名字因為個人原因抹掉了

    首先我們談一談本作的開放世界,提到開放世界就不得不提到最近幾年裡,天使個人覺得最成功的開放世界薩爾達傳說:曠野之息,想必很多小夥伴也都玩過這款遊戲。曠野之息的開放世界,給天使帶來的最大感受就是,地圖設計的合理性帶來的充分的探索慾望,內容填補也非常合適,讓開放世界的探索感很強,而探索帶來的收益也是不錯的,得益於曠野之息的遊戲設計模式,野外採集顯得格外的重要。這也是曠野之息被很多盒友們戲稱為野炊的原因。分散在地圖上的神廟,總體設計水平也都很高,解密做的新穎,讓遊玩過程中的探索神廟成為一大吸引力。這一點上反觀老頭環,我覺得做的就不是特別的好了,老頭環的開放世界給人最大的感覺是,與其說是開放世界,不如說是一個一個的探索區域分佈在地圖上,這裡分佈一個廢墟,那裡分佈一個監牢,探索的部分給人的感覺並不是有機的一個整體,遊玩過程中割裂感比較重。探索地下墓室的部分給天使的感覺頗有一種血源詛咒中的聖盃迷宮的豪華版味道。當然,天使也承認有很多的地下墓室設計的還是很精巧的,後期遇到的真假墓室帶給天使的感覺也是非常的驚豔。但是這並不能改變宮崎英高對於艾爾登法環的開放世界的融合顯得很生硬的事實。

 

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第2張

喜歡我林克嗎

    然後我們再談談野外採集部分(或者說宮崎英高對蘑菇的狂熱),天使在遊玩艾爾登法環的過程中,感覺對比野炊來說,法環的採集製作的存在感明顯是要弱得多,天使在玩的過程中,除去聖盃瓶,用的最多的應該是螃蟹(通關以後包裡還有將近100只螃蟹)。而收集到製作書用來製作的部分,基本也只是製作瞭解除中毒和猩紅腐敗的苔蘚球,其他的各種壺除了在做亞歷山大支線部分做了個油壺其他基本沒用到過。給天使的感覺就是,收集了一堆筆記,但是真正製作的東西是真的不多。感覺這個採集製作系統的存在感真的是蠻低的。

 

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第3張

能做的東西倒是不少,真正有用的沒幾個

    相比於開放世界的部分,還是主線部分的大型迷宮更符合原來的味道,高質量的地圖設計,很多部分的設計都讓人拍案叫絕。但是對於這一部分天使也想說,由於本作賜福點數量上的大幅提升,天使明顯感覺,對於這種地圖設計的驚豔感降低了,去BOSS房的道路也從捷徑變成了BOSS房前面的賜福。誠然,這一部分確實利好了玩家,顯著降低了打BOSS的成本,但是與此同時,大量的賜福點設計也削弱了玩家對於地圖設計的新鮮感,很多開啟的捷徑也變得可有可無,這點只能說是天使的小牢騷吧,這種設計的好壞還是見仁見智。

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第4張

史東薇爾的探索還是很有意思的

    另一方面,本作的跳躍的加入,絕對是遊戲的點睛之筆。天使還依稀記得玩黑魂3的時候,要上傳火祭祀場的鳥巢,要脫光衣服從樹根那裡往上跳,天使跳了半天才成功。在探索法蘭廢墟的時候也是,有很多近在眼前的道具就因為幾十釐米的海拔高度拿不到。可以說,黑暗靈魂系列是一個平面上的探索,很多道具的獲取更依賴繞地圖。而艾爾登法環跳躍的加入,很大程度上擴充了遊戲的探索範圍,想必玩了法環的盒友們也都有騎馬跳魔法塔的經歷。而且跳躍的加入也引發了雙特大跳劈邪教的出現,這點天使就不做過多贅述了。

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第5張

學院屋頂跳跳樂

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第6張

被神授塔支配的恐懼

    至於遊戲的劇情方面,有太多比天使瞭解劇情深入的環學家了,天使就不再班門弄斧了,只是簡單的說幾句體會吧。感覺這一作的劇情相比於黑暗靈魂系列也並不複雜(指主線流程部分,並非深入挖掘),基本上游玩的過程中都能看明白是怎麼回事。遊戲在開放世界的基礎上分別擴展了幾個不同的區域,區域之間也能明顯感覺到風格的差異,而這一點上對於遊戲世界觀和背景的塑造我覺得還是很有幫助的。天使個人的觀點是,一個世界觀塑造的是否成功就在於他能否讓玩家覺得這個世界是真實存在的,天使覺得這一方面法環做的還是很成功的。

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第7張

對物品的敘述中也隱藏著對劇情

    然後我們談談遊戲的畫面部分,其實天使個人來說覺得遊戲的畫面在遊戲的整體內容上來說優先級絕對不是最高的,一切的畫面也都是用來服務遊戲的內核的。不管是八方旅人的像素風,還是FF7RE的寫實風,能完美的為遊戲展現的內容服務就是合適的畫面。這一點我覺得艾爾登法環是很成功的,客觀來說,遊戲的畫面硬水平並不高,貼圖質量在很多地方也是肉眼可見的拉跨。但是遊戲整體的美術風格配合他的這種遊戲內容給玩家帶來的體驗絕對是極佳的,這點也是fs社一直以來的優點,儘管畫面的硬水平不高,依舊能給玩家帶來美的感受,這也正是前有絕景的體現吧。但是另一方面,遊戲糟糕的優化也是影響玩家遊玩體驗的一個因素,FS的技術力還是差點火候啊

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第8張

大樹守衛的掉幀打擊

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第9張

畫面硬水平不高,但是整體美感卻沒得說

    而對於音樂部分來說呢,其實音樂是很多日廠的強項。很多日廠的作品其實在音樂方面都是很出名的,像廣為人知的尼爾機械紀元,P系列,異度神劍等等。這一方面天使覺得FS社做的只能說是中規中矩,有很多地方的背景音樂設計的確實很不錯,對於遊玩時候的體驗有很大的提升,但是在更多的地方,天使覺得也只是普通的水平。

    最後天使想說的是FS社遊戲最核心的部分,玩家社區的力量。提到FS社的遊戲,很多玩家的第一印象是難,是受苦遊戲。誠然FS社的遊戲難度係數確實不低,但是天使覺得FS社的遊戲能相比於別家的遊戲最大的區別是強大的玩家社區。天使在遊玩過程中,無數次被別的褪色者留下的諫言挽救了。前面要小心右。前有道具,所以接下來跳躍很有用。這些諫言的存在一方面使探索地圖的難度大大降低了,另一方面也讓孤獨的探索過程中有了一些慰藉感,讓玩家感覺到並不是一個人在戰鬥,而是在和許多褪色者一起探索。天使在遊玩過程中也留下了一些諫言,在這些諫言被點讚的時候,感覺也有一種幫助別人的成就感吧。

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第10張

雖然點贊數不多,但是還是挺開心的

    當然,玩家社區的力量也不僅僅體現在這。天使在遊玩過程中,也有很多走不下去的支線,很多時候也玩的不知所措,私以為宮崎英高的遊戲本身在沒有攻略的前提下就已經是很高難度的了,再加上開放世界的buff,很多NPC的支線如果不查攻略完全是沒法玩的狀態了,而很多隱藏的東西的位置也是匪夷所思,每次我查攻略看到這些匪夷所思的位置的時候,都會感嘆遊戲玩家社區的強大,這些攻略也都是很多玩家在探索和交流過程中整理出來的,感覺這一部分絕對是FS玩家群體獨有的部分。

    在遊玩艾爾登法環的過程中,天使也感覺到了遊戲的質量的參差不齊。天使明顯感覺到從王城以後的部分的製作質量明顯沒有前面部分的高。雪原也好,聖樹也好,可供探索的內容不多,而且感覺數值設計上也明顯高了一個層次,玩起來也是怪怪的。而且感覺玩到後面就有些審美疲勞了,說實話天使玩到後期基本都是直接跑酷拿東西了,新鮮的東西都體驗的差不多,重複體驗的部分未免就有些乏味了。

【PC遊戲】天使評艾爾登法環-第11張

面積很大但是地圖空曠的雪原

        最後,天使覺得艾爾登法環是FS社的一次比較成功的嘗試,雖然在開放世界的設計上存在一些問題,但是對於首次嘗試製作開放世界的工作室來說已經是很好的結果了,遊戲的整體遊玩體驗也是瑕不掩瑜,天使在遊玩的過程中還是很享受的。


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