熱門七年之期已到:曾經的大逃殺類FPS遊戲誰最終吃到了雞?


3樓貓 發佈時間:2024-05-29 00:39:57 作者:SigMa Language

“大吉大利,今晚吃雞”原文為“Winner Winner chicken dinner”,是一句英語的俚語,用來形容各種勝利,如果非要追溯來源的話應該是賭徒創造的梗。

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在電影《21點》《玩具總動員4》等電影皆有出現過,後因PUBG的爆火,廣大玩家進而把所有大逃殺類遊戲統稱為吃雞遊戲。

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不僅是玩家在遊戲中要求生,遊戲在市場上也得求生,那麼從第一款吃雞遊戲到現在,誰真正吃到了雞呢?(盤點一下當時爆款的FPS類大逃殺遊戲)

1、H1Z1

“我宣佈,從現在開始這裡是LBW廣場!” 這個梗似乎貫穿了整個吃雞類遊戲的整備大廳,從H1Z1的整備階段PUBG的素質廣場到戰區1.0的試槍階段都能夠聽見玩家激情的喊出這段話。

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沒錯,它就是開創吃雞類遊戲的鼻祖,H1Z1,它是正式將大逃殺納入到自己的核心玩的之中的遊戲,在此之前其他遊戲都是一些逃殺型mod。

順帶一提它的設計者布倫丹·格林,也是PUBG之父。

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由於第一個吃螃蟹,H1Z1迅速爆火,並且誕生了恐怖的“紅衣軍團”。

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但很快鎖區、外掛氾濫、更新不到位等各種問題出現,導致曾經的第一個吃螃蟹的大逃殺遊戲沉淪。

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現在已經無人問津,被市場的毒圈淘汰。

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一個月平均在線玩家只有一千左右,最低甚至達到了一個月在線玩家只有125人。

2、絕地求生

縱向對比目前市面上所有的大逃殺類遊戲,我只能稱它為無可替代,所有挑戰PUBG的大逃殺遊戲都失敗了,多年來保持著一如既往地更新,雖然有這樣或那樣的問題,但是在線人數一直保持著Steam前10的水準。

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PUBG起到了承上啟下,後浪把前浪拍死在沙灘上的作用,PUBG所取得的巨大成功,讓所有的遊戲廠商都想分一杯這個玩法的羹。

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就連FPS的終極都放下身段,加班加點趕製出一個吃雞模式。

3、無限法則

有TX北極光工作室群打造的競技射擊網遊,2018年9月9日登錄steam。

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作為TX難得的良心遊戲,運營了1899天后宣佈停服,停服的原因有很多,比如PUBG過於火熱產生虹吸效應,槍械射擊手感塑料等等。

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最終還是被市場的毒圈淘汰。

4、決勝時刻:戰區1.0

在20年初,大家因為某些原因待在家裡無所事事的時候,動輒三五百的動視推出了自家的一款免費的大逃殺遊戲,有著以優秀的槍械手感以及精緻的武器建模著稱的COD為招牌,COD戰區迅速爆火

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COD戰區可謂佔盡了天時地利人和,玩家註冊人數尋思增長,上線一年後動視宣稱,戰區累積玩家數量超過1億。

但是由於動視的高傲運營,不聽取玩家建議,逆天策劃(買16本體必須下載戰區才能遊玩),外掛問題氾濫,誤封嚴重,玩家數量迅速下滑,最終為了推出COD19以及戰區2.0,慘遭關服。

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總結

逃過市場毒圈的大逃殺遊戲依舊保存高玩家數量的只有PUBG。

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