热门七年之期已到:曾经的大逃杀类FPS游戏谁最终吃到了鸡?


3楼猫 发布时间:2024-05-29 00:39:57 作者:SigMa Language

“大吉大利,今晚吃鸡”原文为“Winner Winner chicken dinner”,是一句英语的俚语,用来形容各种胜利,如果非要追溯来源的话应该是赌徒创造的梗。

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在电影《21点》《玩具总动员4》等电影皆有出现过,后因PUBG的爆火,广大玩家进而把所有大逃杀类游戏统称为吃鸡游戏。

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不仅是玩家在游戏中要求生,游戏在市场上也得求生,那么从第一款吃鸡游戏到现在,谁真正吃到了鸡呢?(盘点一下当时爆款的FPS类大逃杀游戏)

1、H1Z1

“我宣布,从现在开始这里是LBW广场!” 这个梗似乎贯穿了整个吃鸡类游戏的整备大厅,从H1Z1的整备阶段PUBG的素质广场到战区1.0的试枪阶段都能够听见玩家激情的喊出这段话。

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没错,它就是开创吃鸡类游戏的鼻祖,H1Z1,它是正式将大逃杀纳入到自己的核心玩的之中的游戏,在此之前其他游戏都是一些逃杀型mod。

顺带一提它的设计者布伦丹·格林,也是PUBG之父。

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由于第一个吃螃蟹,H1Z1迅速爆火,并且诞生了恐怖的“红衣军团”。

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但很快锁区、外挂泛滥、更新不到位等各种问题出现,导致曾经的第一个吃螃蟹的大逃杀游戏沉沦。

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现在已经无人问津,被市场的毒圈淘汰。

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一个月平均在线玩家只有一千左右,最低甚至达到了一个月在线玩家只有125人。

2、绝地求生

纵向对比目前市面上所有的大逃杀类游戏,我只能称它为无可替代,所有挑战PUBG的大逃杀游戏都失败了,多年来保持着一如既往地更新,虽然有这样或那样的问题,但是在线人数一直保持着Steam前10的水准。

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PUBG起到了承上启下,后浪把前浪拍死在沙滩上的作用,PUBG所取得的巨大成功,让所有的游戏厂商都想分一杯这个玩法的羹。

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就连FPS的终极都放下身段,加班加点赶制出一个吃鸡模式。

3、无限法则

有TX北极光工作室群打造的竞技射击网游,2018年9月9日登录steam。

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作为TX难得的良心游戏,运营了1899天后宣布停服,停服的原因有很多,比如PUBG过于火热产生虹吸效应,枪械射击手感塑料等等。

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最终还是被市场的毒圈淘汰。

4、使命召唤:战区1.0

在20年初,大家因为某些原因待在家里无所事事的时候,动辄三五百的动视推出了自家的一款免费的大逃杀游戏,有着以优秀的枪械手感以及精致的武器建模著称的COD为招牌,COD战区迅速爆火

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COD战区可谓占尽了天时地利人和,玩家注册人数寻思增长,上线一年后动视宣称,战区累积玩家数量超过1亿。

但是由于动视的高傲运营,不听取玩家建议,逆天策划(买16本体必须下载战区才能游玩),外挂问题泛滥,误封严重,玩家数量迅速下滑,最终为了推出COD19以及战区2.0,惨遭关服。

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总结

逃过市场毒圈的大逃杀游戏依旧保存高玩家数量的只有PUBG。

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