玩了兩週的玩家建議!|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 16:48:29 作者:muyiGin Language

①體力

問題:每天沒打幾下就沒了,也不能打別的。

改進方案:將每日發放體力設為500(240星界➕260)。

②星界遠征

問題:水晶價格我覺得極其不合理,700鑽真的有人買嗎?商店東西也太少了。


改進方案:價格改為100鑽,上架隨機限定武器碎片寶箱。

③魂卡試煉

問題:本來紅卡就少,好屬性更少,副屬性四條就更少了,然後還得面臨一次次賭輸的結局。魂卡試煉過於簡單,每天像上班一樣。

目標:讓玩家體會到團隊作戰的樂趣,找回並肩作戰的感覺。
改進方案:將每日魂卡試煉次數改為50次,將打贏後的魂卡經驗與碎片移除。將匹配時根據玩家戰力匹配,獎勵自然不同,並且boss難度調整為四個玩家認真打才能勉強贏的水平,獎勵(分為最高獎勵與保底獎勵)也根據四名玩家輸出恢復的綜合評分給,規則如下:

→第一名:30%獲得最高獎勵

→第二名:15%獲得最高獎勵

→第三名:5%獲得最高獎勵

→第四名:0%獲得最高獎勵
其中最高獎勵與難度分:

→簡單(5000攻擊評分以下) 五張橙卡

→普通(5000~10000) 九張橙卡

→困難(10000~15000)兩張紅
→極難(15000~20000)四張紅
→噩夢(20000~30000)六張紅

→深淵(30000~40000)八張紅
→噩夢(40000~50000)十張紅

④深淵試煉,技巧試煉
問題:有點無聊
改進方案:還沒想好

⑤所羅門
問題:我還沒參加過🌚但論壇裡天天求,為啥不能定個時間呢?
解決方案:春夏秋各舉辦一次所羅門,但雙倍碎片掉落改為一天,冬天過年時改為三天。

⑥公會,聊天系統
問題:可能是我的公會比較沉悶,或者說我感受不到公會有啥作用???
聊天系統用起來好難受,不知道為啥會吞消息???
目標:社交是團隊遊戲重要的一環,應該做些調整。
改進方案:與好友一起遊戲可累計“友情積分”,可用“友情積分”前往“友情商店”購買專屬配套情侶/基友/閨蜜皮膚或兌換大大的閃閃的友情銅/銀/金勳章。
公會沒想好怎麼改,但感覺好無聊。

⑦商城(我最想說的)
每個遊戲都需要充錢才能長久的運營,這是毋庸置疑的。但是,我覺得沒必要每次靠“輸錯數量”騙氪或者“限時禮包”來騙新手(我剛開始總覺得真的好值,哇塞便宜1280%耶)
商城沒必要搞那麼多層,難的點,不如把每樣商品明碼標價,符合邏輯,如:
上文說的50次魂卡試煉,最高獎勵頂多噩夢10✖️50=五百張紅卡=25000靈魂碎片,這是臉,肝,實力都離譜(基本不可能的情況下)獲得的,那麼就可以
5塊錢=500靈魂碎片
我覺得就很合理玩了兩週的玩家建議!|我的勇者 - 第1張
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以上只是我的一些看法,還有鑰匙匹配那個乾脆刪了吧,根本沒人用。。。

才玩兩週的新手,覺得挺好玩的,但有些無聊了現在,希望越做越好吧!
玩了兩週的玩家建議!|我的勇者 - 第2張


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