问题:每天没打几下就没了,也不能打别的。
改进方案:将每日发放体力设为500(240星界➕260)。
②星界远征
问题:水晶价格我觉得极其不合理,700钻真的有人买吗?商店东西也太少了。
改进方案:价格改为100钻,上架随机限定武器碎片宝箱。
③魂卡试炼
问题:本来红卡就少,好属性更少,副属性四条就更少了,然后还得面临一次次赌输的结局。魂卡试炼过于简单,每天像上班一样。
目标:让玩家体会到团队作战的乐趣,找回并肩作战的感觉。
改进方案:将每日魂卡试炼次数改为50次,将打赢后的魂卡经验与碎片移除。将匹配时根据玩家战力匹配,奖励自然不同,并且boss难度调整为四个玩家认真打才能勉强赢的水平,奖励(分为最高奖励与保底奖励)也根据四名玩家输出恢复的综合评分给,规则如下:
→第一名:30%获得最高奖励
→第二名:15%获得最高奖励
→第三名:5%获得最高奖励
→第四名:0%获得最高奖励
其中最高奖励与难度分:
→简单(5000攻击评分以下) 五张橙卡
→普通(5000~10000) 九张橙卡
→困难(10000~15000)两张红
→极难(15000~20000)四张红
→噩梦(20000~30000)六张红
→深渊(30000~40000)八张红
→噩梦(40000~50000)十张红
④深渊试炼,技巧试炼
问题:有点无聊
改进方案:还没想好
⑤所罗门
问题:我还没参加过🌚但论坛里天天求,为啥不能定个时间呢?
解决方案:春夏秋各举办一次所罗门,但双倍碎片掉落改为一天,冬天过年时改为三天。
⑥公会,聊天系统
问题:可能是我的公会比较沉闷,或者说我感受不到公会有啥作用???
聊天系统用起来好难受,不知道为啥会吞消息???
目标:社交是团队游戏重要的一环,应该做些调整。
改进方案:与好友一起游戏可累计“友情积分”,可用“友情积分”前往“友情商店”购买专属配套情侣/基友/闺蜜皮肤或兑换大大的闪闪的友情铜/银/金勋章。
公会没想好怎么改,但感觉好无聊。
⑦商城(我最想说的)
每个游戏都需要充钱才能长久的运营,这是毋庸置疑的。但是,我觉得没必要每次靠“输错数量”骗氪或者“限时礼包”来骗新手(我刚开始总觉得真的好值,哇塞便宜1280%耶)
商城没必要搞那么多层,难的点,不如把每样商品明码标价,符合逻辑,如:
上文说的50次魂卡试炼,最高奖励顶多噩梦10✖️50=五百张红卡=25000灵魂碎片,这是脸,肝,实力都离谱(基本不可能的情况下)获得的,那么就可以
5块钱=500灵魂碎片
我觉得就很合理

其他类似
以上只是我的一些看法,还有钥匙匹配那个干脆删了吧,根本没人用。。。
才玩两周的新手,觉得挺好玩的,但有些无聊了现在,希望越做越好吧!
