【英雄聯盟】拳頭公佈悠米重做思路「保留長期附身,削弱傷害」,一次跑偏思路


3樓貓 發佈時間:2023-01-14 17:25:20 作者:blues天空 Language

近日,拳頭英雄聯盟設計師針對飽受爭議輔助英雄悠米,提出了重做思路「保留長期附身,削弱傷害與控制效果」,更詳細如下:

和英雄聯盟中的其他所有英雄不同,悠米擁有獨特的機制,可以讓她附身在隊友身上,並且可以在很長時間內保持無法選中狀態。雖然這種獨特的機制讓大部分玩家更容易上手悠米,並且讓他們喜歡上這個角色,但也帶來了一些麻煩。

我們希望將悠米重做成一個容易上手的軟輔英雄,專注於保護和強化她的隊友。這意味著,悠米需要犧牲更多遊戲前期的傷害和控制能力,來換取更強的前期強度和防禦手段,從而幫助她的隊友。我們認為悠米能夠長時間保持附身機制,對於現有玩家和新手玩家是至關重要的。然而,由於容易被針對和身板較脆是大部分軟輔英雄的最大缺點,我們這次重做也需要找到其他方面反制悠米的辦法。這些改動可能會讓悠米的成功與對線優勢掛鉤,讓她的技能更容易被閃避,並且讓她在高機動性的英雄身上強度沒有那麼高。

而這個思路並沒有改動到點子上,設計師在悠米的報告中是說到,因為獨特的附身技能機制導致了,對此悠米沒有反制效果。

【英雄聯盟】拳頭公佈悠米重做思路「保留長期附身,削弱傷害」,一次跑偏思路-第0張

而且由於可以附身切入後排的戰士或者刺客英雄,這些發育良好的大C,是可以享受到悠米帶來的保護和加成的,這是其他輔助做不到的。

切入後排的戰士或者刺客英雄,是沒辦法獲得璐璐的護盾或者索拉卡的治療,他們需要依靠自身的技能和裝備來完成這個目標。但悠米規避了這些問題,不管遊戲前期打得怎樣,她都可以輕鬆地附身在最強的隊友身上。

悠米存在的問題核心就是兩點,沒有反制辦法、大爹起來無敵。

那要解決這個問題,核心還是從悠米的附身機制,或者是附身機制中適應之力加成著手才對。

沒有反制辦法是你悠米可以任意在不同隊友來回附身,這樣保證了悠米的生存能力,只要隊友不死就可以一直做貢獻增益。

大爹起來無敵是悠米附身帶來的增益,和附身機制息息相關。

【英雄聯盟】拳頭公佈悠米重做思路「保留長期附身,削弱傷害」,一次跑偏思路-第1張

因此只是削弱傷害與控制效果,悠米的核心機制附身沒改,玩法還是一樣,原來存在的問題也是一樣。

如果是一刀把悠米砍廢,對線期沒得玩,直接跌落冷板凳,那也不符合遊戲重做思路。

而且設計師也注意到和悠米一起打下路並不有趣,玩家其實更加深有體會,因為悠米在排位賽的前期對線很弱,而且喜歡早早附身其他隊友,在砍對線的傷害也是於事無補。

再砍傷害就變成前期真的就別玩了,作用就是後期大爹的掛件了,不是更無聊。

我感覺,如果在要解決上面幾個問題,一個要麼就是附身技能W做改動,比如取消適應之力,改為其他效果,不讓雪球滾的太快。

或者用類似契約機制,開局鎖定一個英雄,附身她適應之力比較高,其他比較低,開局可以綁定AD英雄,畢竟你是要和AD英雄一起走下路的,綁定後讓AD舒服點。

儘量避免出現,大爹起來悠米附身就無敵,AD無人管情況。

【英雄聯盟】拳頭公佈悠米重做思路「保留長期附身,削弱傷害」,一次跑偏思路-第2張

另一個乾脆就別惦記著長期附身機制了,改為附身有一定CD時候,需要悠米下車等幾秒才能繼續附身,血量啥的按照正常輔助調整回去,這樣才有明顯反制辦法。


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