【英雄联盟】拳头公布悠米重做思路「保留长期附身,削弱伤害」,一次跑偏思路


3楼猫 发布时间:2023-01-14 17:25:20 作者:blues天空 Language

近日,拳头英雄联盟设计师针对饱受争议辅助英雄悠米,提出了重做思路「保留长期附身,削弱伤害与控制效果」,更详细如下:

和英雄联盟中的其他所有英雄不同,悠米拥有独特的机制,可以让她附身在队友身上,并且可以在很长时间内保持无法选中状态。虽然这种独特的机制让大部分玩家更容易上手悠米,并且让他们喜欢上这个角色,但也带来了一些麻烦。

我们希望将悠米重做成一个容易上手的软辅英雄,专注于保护和强化她的队友。这意味着,悠米需要牺牲更多游戏前期的伤害和控制能力,来换取更强的前期强度和防御手段,从而帮助她的队友。我们认为悠米能够长时间保持附身机制,对于现有玩家和新手玩家是至关重要的。然而,由于容易被针对和身板较脆是大部分软辅英雄的最大缺点,我们这次重做也需要找到其他方面反制悠米的办法。这些改动可能会让悠米的成功与对线优势挂钩,让她的技能更容易被闪避,并且让她在高机动性的英雄身上强度没有那么高。

而这个思路并没有改动到点子上,设计师在悠米的报告中是说到,因为独特的附身技能机制导致了,对此悠米没有反制效果。

【英雄联盟】拳头公布悠米重做思路「保留长期附身,削弱伤害」,一次跑偏思路-第0张

而且由于可以附身切入后排的战士或者刺客英雄,这些发育良好的大C,是可以享受到悠米带来的保护和加成的,这是其他辅助做不到的。

切入后排的战士或者刺客英雄,是没办法获得璐璐的护盾或者索拉卡的治疗,他们需要依靠自身的技能和装备来完成这个目标。但悠米规避了这些问题,不管游戏前期打得怎样,她都可以轻松地附身在最强的队友身上。

悠米存在的问题核心就是两点,没有反制办法、大爹起来无敌。

那要解决这个问题,核心还是从悠米的附身机制,或者是附身机制中适应之力加成着手才对。

没有反制办法是你悠米可以任意在不同队友来回附身,这样保证了悠米的生存能力,只要队友不死就可以一直做贡献增益。

大爹起来无敌是悠米附身带来的增益,和附身机制息息相关。

【英雄联盟】拳头公布悠米重做思路「保留长期附身,削弱伤害」,一次跑偏思路-第1张

因此只是削弱伤害与控制效果,悠米的核心机制附身没改,玩法还是一样,原来存在的问题也是一样。

如果是一刀把悠米砍废,对线期没得玩,直接跌落冷板凳,那也不符合游戏重做思路。

而且设计师也注意到和悠米一起打下路并不有趣,玩家其实更加深有体会,因为悠米在排位赛的前期对线很弱,而且喜欢早早附身其他队友,在砍对线的伤害也是于事无补。

再砍伤害就变成前期真的就别玩了,作用就是后期大爹的挂件了,不是更无聊。

我感觉,如果在要解决上面几个问题,一个要么就是附身技能W做改动,比如取消适应之力,改为其他效果,不让雪球滚的太快。

或者用类似契约机制,开局锁定一个英雄,附身她适应之力比较高,其他比较低,开局可以绑定AD英雄,毕竟你是要和AD英雄一起走下路的,绑定后让AD舒服点。

尽量避免出现,大爹起来悠米附身就无敌,AD无人管情况。

【英雄联盟】拳头公布悠米重做思路「保留长期附身,削弱伤害」,一次跑偏思路-第2张

另一个干脆就别惦记着长期附身机制了,改为附身有一定CD时候,需要悠米下车等几秒才能继续附身,血量啥的按照正常辅助调整回去,这样才有明显反制办法。


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