先說結論:最高難度可作為只狼代餐(僅BOSS)
九號更新,卸勢(也就是彈反)應該增加判定幀了,八號打b養的皮影戲那是真難啊
最高難度,小怪沒啥難度,一把扇子直接回滿,但是野外Boss有debuff讓扇子四捨五入沒用了,不過我都是一把武器打到底,所以對我沒啥大問題,本來就是喜歡只狼的彈刀,還專門把手柄鍵位改了
最高難度下的BOSS說實話自己打不容易,可以讓NPC助力,比如皮影戲可以讓射箭的那個,能夠打斷他的出招,還有能鑽地的那個可以讓帶長槍的發動嘲諷技能然後自己輸出(開局先用輕功踩頭然後三連彈收益最大,別問咋知道的,問就是死出來的),總之就是BOSS和地牢借鑑很多魂類的元素,比如繞一圈又繞到起點上方了。
雖然其他方面既視感強。但是,但是,但是!這可是tm的網抑啊,能做出這樣的BOSS,我覺得不錯了,感覺很像黑猴的楊戩那種一招一式的感覺,非常對我胃口啊