先说结论:最高难度可作为只狼代餐(仅BOSS)
九号更新,卸势(也就是弹反)应该增加判定帧了,八号打b养的皮影戏那是真难啊
最高难度,小怪没啥难度,一把扇子直接回满,但是野外Boss有debuff让扇子四舍五入没用了,不过我都是一把武器打到底,所以对我没啥大问题,本来就是喜欢只狼的弹刀,还专门把手柄键位改了
最高难度下的BOSS说实话自己打不容易,可以让NPC助力,比如皮影戏可以让射箭的那个,能够打断他的出招,还有能钻地的那个可以让带长枪的发动嘲讽技能然后自己输出(开局先用轻功踩头然后三连弹收益最大,别问咋知道的,问就是死出来的),总之就是BOSS和地牢借鉴很多魂类的元素,比如绕一圈又绕到起点上方了。
虽然其他方面既视感强。但是,但是,但是!这可是tm的网抑啊,能做出这样的BOSS,我觉得不错了,感觉很像黑猴的杨戬那种一招一式的感觉,非常对我胃口啊