十年前的反戰神作究竟怎樣?《特殊行動:一線生機》個人簡評


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 14:25:31 作者:Z7正版老鴿 Language

Spec Ops:The Line,簡體中文翻譯叫作“特殊行動:一線生機”,由2K發行、德國Yager工作室開發,故簡稱SOTL,本人之前破關過幾次,可以說記憶猶新,今年正值發售十週年,所以打算著手評析品味一下, 背景、敘事、系統各方面都會有涉及。

十年前的反戰神作究竟怎樣?《特殊行動:一線生機》個人簡評-第1張

首先,這已經是很多朋友耳濡目染的神劇情遊戲了,提到SOTL,總要提到反戰劇情神作、深刻內涵這些詞彙,甚至被一些玩家譽為“遊戲業界的現代啟示錄”,所以為了完美地重溫遊戲劇情,我特意在玩之前看完了神級影片現代啟示錄,雖然結尾部分的劇情並未看得太懂,然而佔電影三分之二的越戰描繪確實讓我心裡一驚,那種瘋狂和殘酷,還有無處不在的暗示和魔幻現實對比,確實無愧神片稱號,那SOTL真的能擔當起遊戲版的現代啟示錄名號麼?

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這麼說吧,遊戲結局確實讓我感悟,但就是感覺還差點意思,如果你很喜歡這部作品的劇情請不要在意,就當成是隨心吐槽、隨口一談,因為劇情主線中,最大的槽點就是人設,建議遊戲名改成《漂亮國兵王和他兩個兄弟出征並痛擊隊友的傳奇》更適合,不是,這個是不是有點離譜,就算是正星條旗最精銳的特種兵,也不至於光靠三個三角洲隊員就差不多滅掉了友軍一個師營吧,更何況遊戲最大反派33營還是更厲害的隊伍,戰鬥力嚴重不符預設。

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然而故事進展到最後又告訴我,“你打的再牛都是假的,是幻象而已”,如果說情節是暗諷美式個人英雄思維,那味道確實非常濃,手法相當高超,有內味,缺點就是前後存在矛盾,屬實用力過猛,算是為實現震撼效果犧牲了不少合理性。

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二是,我覺得對一個七小時遊玩流程的作品來說,實在太短了,遊戲裡的很多場景與其說是跟玩家展示戰爭的殘酷,比如白磷彈誤傷平民這種場面,不如說是製作組扭著玩家的頭去搞教唆教育,SOTL在宣傳的時候可是宣傳過多路線劇情的,但是到了正式發售時,就好像…好像壓著觀眾的脖子去看精華濃縮版的辛德勒名單一樣,不太自然。

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怎麼說呢,主角的瘋狂化並沒有給人以一種循序漸進的過程,只有一點暗示和突然的大反轉,結尾的謎底揭露也不盡人意,敘事缺少解釋和溝通的環節,就覺得,一切本來不該這樣的,玩家不該這樣的,遊戲製作組卻強行讓你目睹這所有的,他們做出來的所謂“殘酷反戰畫面”,為了描述而描述,有些關卡明顯莫名其妙,突兀的很,沒有交代清楚衝突產生的緣由。

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不過,最後悍馬車接主角環節確實是一個加分項,我很喜歡主角拿著AA12推土機灰頭土臉地對著對講機說歡迎來到迪拜的樣子,把主線在反戰諷刺上的描述提升了不少,哦,對了,實際遊玩裡面很多可收集的情報文件也很有意思,詳細介紹了迪拜市區淪陷後的方方面面,還是很上心的,另外,配樂氛圍十分帶感,很有越戰時期電影的味道,早安越南既視感。

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要是單單從遊戲性的層面說的話,尤其是以第三人稱射擊遊戲類型的角度來審視這部作品,我能很顯著的誇幾個優點,首先就是極度優秀的美工,SOTL的場景之秀麗,遊戲中迪拜的蒼涼寂寞,黃沙四起的震撼蕭瑟,簡直難以形容,一邊是空曠冷落卻富麗堂皇的摩天大樓,一邊又是戰火所帶來的焦土、廢墟,還有令人絕望的漫漫黃沙,有幾個任務場景給我的印象無比深刻,在風沙漫天之中,主角一行人緩慢向前行進,在迪拜高空的直升機混戰,掛著繩穿梭過殘破的大樓等等。

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儘管本身畫質硬水平並不高,畢竟老遊戲了,可仍然是驚人的圖景,如果只看畫面設計部分的話,我找不出比上述更突出的優秀之處了。

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不過作為一款TPS的本作,在操作部分表現水平相當地常規,甚至低於平均,對射擊題材來說,手感永遠是最薄弱的致命點,手感做好了,線性關卡再拖泥帶水,也會給予玩家優秀的核心體驗,相反,你的打槍做得拉跨,那再怎麼引入其他系統,也對核心體驗起不到作用,SOTL的射擊手感恰好就屬於後者所說的拉跨,而且,這是把它擺在12年同期的同類遊戲來對比,遊戲的角色動畫效果生硬吃力,鼠標操縱光標的遲鈍比較難受,根本不像是個商業作品該有的標準水平。

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圍繞於此的遊戲關卡設計也因此變得木訥乏味,戰鬥全部是清一色找掩體站樁,當年宣傳時吹噓的改變戰場環境戰術,僅在幾個腳本場景存在,而從隔壁火線獵殺搬過來砍了好幾下的指揮系統卻出乎預料的有些意思,可惜屬於點到為止,我記不清有多少次看著隊友無腦衝鋒然後全員白給,反正AI智商有待提高,不算完善。

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玩法層面同樣空洞重複,毫無顧忌的向玩家進行堆怪戰術,低難度越打越無聊,高難度越打越無奈,在此我建議如果不是想挑戰自己的耐心,千萬不要選擇一週目最高難度,倒是特定腳本關卡的設計用盡用足了力氣去鉚大場面,說震撼人心並不為過。

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總結而言,SOTL的劇情很不錯,深刻內涵挺有一套,可是對於一款標榜著深刻反戰反個人英雄的遊戲來講,最多7小時的遊玩時間顯得太侷限,細節沒法給玩家更深的感受,倘若當年的開發組能把這遊戲時長拉長,塞進更多細節和敘述,把角色的轉變過程做的更加細緻,手感與機制再參考成熟TPS打磨,那估計才能在我這稱得上完全滿分作品。

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扯了那麼多,就是想說,提到射擊遊戲+反戰深刻,那基本上到哪去你都避不開這部SOTL,本期品鑑說節目到這就結束了,後續更新別忘記持續鎖定,我們下期不見不散。



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