十年前的反战神作究竟怎样?《特殊行动:一线生机》个人简评


3楼猫 发布时间:2022-07-04 14:25:31 作者:Z7正版老鸽 Language

Spec Ops:The Line,简体中文翻译叫作“特殊行动:一线生机”,由2K发行、德国Yager工作室开发,故简称SOTL,本人之前破关过几次,可以说记忆犹新,今年正值发售十周年,所以打算着手评析品味一下, 背景、叙事、系统各方面都会有涉及。

十年前的反战神作究竟怎样?《特殊行动:一线生机》个人简评-第1张

首先,这已经是很多朋友耳濡目染的神剧情游戏了,提到SOTL,总要提到反战剧情神作、深刻内涵这些词汇,甚至被一些玩家誉为“游戏业界的现代启示录”,所以为了完美地重温游戏剧情,我特意在玩之前看完了神级影片现代启示录,虽然结尾部分的剧情并未看得太懂,然而占电影三分之二的越战描绘确实让我心里一惊,那种疯狂和残酷,还有无处不在的暗示和魔幻现实对比,确实无愧神片称号,那SOTL真的能担当起游戏版的现代启示录名号么?

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十年前的反战神作究竟怎样?《特殊行动:一线生机》个人简评-第3张

这么说吧,游戏结局确实让我感悟,但就是感觉还差点意思,如果你很喜欢这部作品的剧情请不要在意,就当成是随心吐槽、随口一谈,因为剧情主线中,最大的槽点就是人设,建议游戏名改成《漂亮国兵王和他两个兄弟出征并痛击队友的传奇》更适合,不是,这个是不是有点离谱,就算是正星条旗最精锐的特种兵,也不至于光靠三个三角洲队员就差不多灭掉了友军一个师营吧,更何况游戏最大反派33营还是更厉害的队伍,战斗力严重不符预设。

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然而故事进展到最后又告诉我,“你打的再牛都是假的,是幻象而已”,如果说情节是暗讽美式个人英雄思维,那味道确实非常浓,手法相当高超,有内味,缺点就是前后存在矛盾,属实用力过猛,算是为实现震撼效果牺牲了不少合理性。

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二是,我觉得对一个七小时游玩流程的作品来说,实在太短了,游戏里的很多场景与其说是跟玩家展示战争的残酷,比如白磷弹误伤平民这种场面,不如说是制作组扭着玩家的头去搞教唆教育,SOTL在宣传的时候可是宣传过多路线剧情的,但是到了正式发售时,就好像…好像压着观众的脖子去看精华浓缩版的辛德勒名单一样,不太自然。

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怎么说呢,主角的疯狂化并没有给人以一种循序渐进的过程,只有一点暗示和突然的大反转,结尾的谜底揭露也不尽人意,叙事缺少解释和沟通的环节,就觉得,一切本来不该这样的,玩家不该这样的,游戏制作组却强行让你目睹这所有的,他们做出来的所谓“残酷反战画面”,为了描述而描述,有些关卡明显莫名其妙,突兀的很,没有交代清楚冲突产生的缘由。

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不过,最后悍马车接主角环节确实是一个加分项,我很喜欢主角拿着AA12推土机灰头土脸地对着对讲机说欢迎来到迪拜的样子,把主线在反战讽刺上的描述提升了不少,哦,对了,实际游玩里面很多可收集的情报文件也很有意思,详细介绍了迪拜市区沦陷后的方方面面,还是很上心的,另外,配乐氛围十分带感,很有越战时期电影的味道,早安越南既视感。

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要是单单从游戏性的层面说的话,尤其是以第三人称射击游戏类型的角度来审视这部作品,我能很显著的夸几个优点,首先就是极度优秀的美工,SOTL的场景之秀丽,游戏中迪拜的苍凉寂寞,黄沙四起的震撼萧瑟,简直难以形容,一边是空旷冷落却富丽堂皇的摩天大楼,一边又是战火所带来的焦土、废墟,还有令人绝望的漫漫黄沙,有几个任务场景给我的印象无比深刻,在风沙漫天之中,主角一行人缓慢向前行进,在迪拜高空的直升机混战,挂着绳穿梭过残破的大楼等等。

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尽管本身画质硬水平并不高,毕竟老游戏了,可仍然是惊人的图景,如果只看画面设计部分的话,我找不出比上述更突出的优秀之处了。

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不过作为一款TPS的本作,在操作部分表现水平相当地常规,甚至低于平均,对射击题材来说,手感永远是最薄弱的致命点,手感做好了,线性关卡再拖泥带水,也会给予玩家优秀的核心体验,相反,你的打枪做得拉跨,那再怎么引入其他系统,也对核心体验起不到作用,SOTL的射击手感恰好就属于后者所说的拉跨,而且,这是把它摆在12年同期的同类游戏来对比,游戏的角色动画效果生硬吃力,鼠标操纵光标的迟钝比较难受,根本不像是个商业作品该有的标准水平。

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围绕于此的游戏关卡设计也因此变得木讷乏味,战斗全部是清一色找掩体站桩,当年宣传时吹嘘的改变战场环境战术,仅在几个脚本场景存在,而从隔壁幽灵行动搬过来砍了好几下的指挥系统却出乎预料的有些意思,可惜属于点到为止,我记不清有多少次看着队友无脑冲锋然后全员白给,反正AI智商有待提高,不算完善。

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玩法层面同样空洞重复,毫无顾忌的向玩家进行堆怪战术,低难度越打越无聊,高难度越打越无奈,在此我建议如果不是想挑战自己的耐心,千万不要选择一周目最高难度,倒是特定脚本关卡的设计用尽用足了力气去铆大场面,说震撼人心并不为过。

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总结而言,SOTL的剧情很不错,深刻内涵挺有一套,可是对于一款标榜着深刻反战反个人英雄的游戏来讲,最多7小时的游玩时间显得太局限,细节没法给玩家更深的感受,倘若当年的开发组能把这游戏时长拉长,塞进更多细节和叙述,把角色的转变过程做的更加细致,手感与机制再参考成熟TPS打磨,那估计才能在我这称得上完全满分作品。

十年前的反战神作究竟怎样?《特殊行动:一线生机》个人简评-第17张

扯了那么多,就是想说,提到射击游戏+反战深刻,那基本上到哪去你都避不开这部SOTL,本期品鉴说节目到这就结束了,后续更新别忘记持续锁定,我们下期不见不散。



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