【遊話好說】沉默的蟋蟀:關於童年與夢想,世事變遷也許不過如此


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 12:34:32 作者:遊話好說以理服人 Language

作者:東君


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前    言

第一眼看到在《沉默的蟋蟀》培養蛐蛐打架的時候,我的思緒就不知道飄散到哪裡去了,就想到曾經多少人稍微娛樂一下就被批判為不求上進。再看到“鬥蛐蛐”與“遊戲”這一對難兄難弟結合在一起後,就有種穿越時空的奇妙感覺,當然這是對我這種小時候沒有鬥過蛐蛐的人來說,對於那些童年有“蛐蛐”的朋友來說,應該更是一種懷念吧。


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沒有情懷的我,充滿好奇的我 

遊戲機制本身其實並沒有多少值得大書特書的新意,很多內容都是角色培養那一套,但是它最值得稱道且最吸引我的特色在於——各種充滿年代感的詞彙,比如毛口、功蟲等等,這些東西真正把我引向“鬥蛐蛐”這一傳統中去。就像是簡體與繁體的“愛”,沒有“心”哪來的愛呢?

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可惜的是,這些詞彙與遊戲機制結合起來導致普通玩家玩不明白遊戲了,使得製作組想更改名稱,讓遊戲更加直白。恕我直言,多考慮一下優化遊戲教程比直接改詞彙更好,角色培養做得可以但不到出圈的程度,砍遊戲特色相當於自斷手腳。


走進蛐蛐

雖然角色培養沒有新意,但是能做到吸引玩家也是不易,《沉默的蟋蟀》裡的培養內容以及方向還是很豐富的,基本遊戲性有保障。

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玩家為了獲得更強的蛐蛐,需要從獲取和培養入手。遊戲有多個獲得蛐蛐的渠道,比如野外抓捕和交換等等,主要目的就是獲得潛力更強的蛐蛐,SSR吊打R卡那不是簡簡單單?本作裡有特別有趣的設定,一些長得醜的可能戰鬥力超強,簡直是身殘志堅的代名詞,八敗打多超都能簡簡單單。

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同時有一些小細節,別捨不得給蟲友好東西,之後他可是會送你更好的。接下來就是培養了,喂飼料加buff有用,但沒有永久強化迷人,所以你需要注意異動(強化)。其它的培養方式也大同小異,基本上集中在數值加成,沒有什麼聯動。


總    結 

即使《沉默的蟋蟀》在遊戲機制方面比較平淡,但是相當有代入感的詞彙讓人感覺相當不錯,機制簡單但是新手引導明顯還需要優化一下,目前steam的好評率很符合我的感覺。

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