作者:东君
前 言
第一眼看到在《沉默的蟋蟀》培养蛐蛐打架的时候,我的思绪就不知道飘散到哪里去了,就想到曾经多少人稍微娱乐一下就被批判为不求上进。再看到“斗蛐蛐”与“游戏”这一对难兄难弟结合在一起后,就有种穿越时空的奇妙感觉,当然这是对我这种小时候没有斗过蛐蛐的人来说,对于那些童年有“蛐蛐”的朋友来说,应该更是一种怀念吧。
没有情怀的我,充满好奇的我
游戏机制本身其实并没有多少值得大书特书的新意,很多内容都是角色培养那一套,但是它最值得称道且最吸引我的特色在于——各种充满年代感的词汇,比如毛口、功虫等等,这些东西真正把我引向“斗蛐蛐”这一传统中去。就像是简体与繁体的“爱”,没有“心”哪来的爱呢?
可惜的是,这些词汇与游戏机制结合起来导致普通玩家玩不明白游戏了,使得制作组想更改名称,让游戏更加直白。恕我直言,多考虑一下优化游戏教程比直接改词汇更好,角色培养做得可以但不到出圈的程度,砍游戏特色相当于自断手脚。
走进蛐蛐
虽然角色培养没有新意,但是能做到吸引玩家也是不易,《沉默的蟋蟀》里的培养内容以及方向还是很丰富的,基本游戏性有保障。
玩家为了获得更强的蛐蛐,需要从获取和培养入手。游戏有多个获得蛐蛐的渠道,比如野外抓捕和交换等等,主要目的就是获得潜力更强的蛐蛐,SSR吊打R卡那不是简简单单?本作里有特别有趣的设定,一些长得丑的可能战斗力超强,简直是身残志坚的代名词,八败打多超都能简简单单。
同时有一些小细节,别舍不得给虫友好东西,之后他可是会送你更好的。接下来就是培养了,喂饲料加buff有用,但没有永久强化迷人,所以你需要注意异动(强化)。其它的培养方式也大同小异,基本上集中在数值加成,没有什么联动。
总 结
即使《沉默的蟋蟀》在游戏机制方面比较平淡,但是相当有代入感的词汇让人感觉相当不错,机制简单但是新手引导明显还需要优化一下,目前steam的好评率很符合我的感觉。
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