如果讓你改寫歷史,這個if線的大宋,在你腦海中出現的是什麼?
歷史上的工業革命以1765年哈格里夫斯發明珍妮紡紗機作為了開始
延續國柞320年的宋朝則在1279年滅亡,提前500年讓工業革命發生在南宋看起來顯然有一些太過於“現實魔幻主義”。
但不得不說這個設想讓我很激動,原因在於:歷史上的宋朝經濟發展達到了華夏文明史的巔峰,四大發明在這個時期湧現,紙幣“交子”第一次出現,國家昌盛思想開明人民安居樂業,如果能保持這個勢頭下去,很有可能率先進入資本主義社會,即“工業革命真的發生在大宋”。
然而在火器發明以前,沒有任何文明可以抵擋匈奴和匈奴plus蒙元的鐵騎,遠在多瑙河兩岸的歐洲可以憑藉漫長的補給線最終從遊牧民族的戰火下倖存,但近在咫尺的宋朝就沒那麼幸運了,從這個時期,蒙元和滿清相繼入主中原,後續的事情大家也都知道了。
所謂:俠之大者,為民為國,我們玩武俠遊戲,哪怕是if線,如果經歷一個機械化文明的宋朝,又怎會是不讓人激動萬分的事情呢?
《逆水寒》手遊2.0版本的內容,首先吸引我注意力是它的大背景設定在“假如工業革命在大宋”。
在當時,宋代在科技層面屬於“遙遙領先”級的水準,四大發明有三個完善於宋代,各式科技成就層出不窮,大名鼎鼎的蘇軾就曾為宋代設計“自來水系統”。
包括沿襲自墨家有一些非常超前的設想(仿真機關人、大型城戰戰車),可以說,那時候古人已經開始幻想自動化的社會了,說是1000年前的蒸汽朋克也不為過。而《逆水寒》手遊或許把這一切變成了現實,2.0版本的“假如工業革命在大宋”:假設宋代靠超巨大水力與熱能解決了能源問題,古人們所有的“蒸汽朋克”設想都能夠實現。提供了是一種基於機械朋克的質感之美和想象魅力。
利用冰火泉的水力與蒸汽,打造為玄機的動力中心由冰火泉的水力和熱能驅動的大門,轉動不休的齒輪機關,飛流而下的湍急瀑布,體現著科技與機械的碰撞之美;
廣場正中,這座玄機弟子們正在修建的巨型偃甲,正如歐洲工業革命之後在羅馬和論壇廣場樹立起來的青銅雕像,是時代賦予的徽章;
最讓人驚喜的還是機械寵物“小玄嘰”——散落的玄嘰可以帶領你找到寶箱;散佈在飲虹池區域的玄嘰們還能在你享受愜意溫泉的時候,為你端茶送水;玄嘰還能組成超大圖案,點亮夜空!
這並不是機械時代的大宋能帶來唯一的驚喜,可作為可載貨無人機的承影·千機;輕便、易操作的雙輪甲車;酷炫的千機劍,千機錘......這些在幻想時代大宋的新內容,無一例外都會帶給你完全超乎想象的全新體驗。
副本玩法,進入機械朋克時代
除了在背景設定上徹底“改朝換代”,更讓人驚訝的是《逆水寒》手遊2.0最核心的副本玩法也同樣有翻天覆地的變化。
《逆水寒》手遊2.0的副本在題材與內容上,迎來了量大管飽的“脫胎換骨”級全方面更新。全新的機制、全新的演出、全新的流程、全新的主題;在畫面與表現上再創新高度,很難想象這是手遊可以展現的視覺效果。
想看武俠故事?《逆水寒》手遊2.0有題材豐富、趣味爽快的江湖風雨事;
想要華山論劍?《逆水寒》手遊2.0有機制新穎、節奏緊湊的武林風雲錄;
想要玩《哈迪斯》?《逆水寒》手遊2.0有全面進化、無限可能的新肉鴿副本《雀隱重樓》
在《逆水寒》手遊2.0,既延續了在之前已經足夠拔尖的副本質量,還帶來了突飛猛進的全新體驗。相對於在《逆水寒》手遊2.0加入《哈迪斯》風格的肉鴿玩法這件事,更加不可思議的是,他們還準備了更大的,那就是機甲大戰。
你能想象在《逆水寒》手遊使用巨型機甲玩出高達的體驗麼?
你能想想在《逆水寒》手遊體驗“坦克大戰”麼?
這一切不僅可能,而且有它的合理性,因為中國自春秋墨家開始,就擅長機械製造,那麼如果工業革命發生在宋朝,我們自然有機會看到屬於千年之前的鋼鐵浪漫狂想。
以上的諸多變革,可能讓人有一些丈二和尚摸不著頭腦,但其實《逆水寒》手遊的新嘗試,還有更多。
國風武俠的新嘗試,竟然是蒸汽朋克?
某種程度上,可以理解《逆水寒》手遊做出大幅度的變革,在流媒體時間,生活節奏遠快於往昔,人們的時間逐漸碎片化,對於電子產品的娛樂需求也和過往大不一樣,傳統手遊玩法的“下班了繼續上班”,確實在慢慢走向生命週期的末期,那麼一種更加契合現今玩家習慣和需求的玩法變革,也勢在必行。
不過意外的是,網易並沒有去完成新舊產量的交替,也是大膽的讓現金牛產品直接完成一種DNA重組的進化。
不過好消息大概在於:《逆水寒》手遊的2.0版本依然保留了遊戲本身最核心的樂趣內容——副本,用蒸汽朋克×大宋的化學反應,打造了一種全新的遊戲體驗。
國風朋克只是2.0賽年的主題,是逆水寒手遊的一次嘗試。按照官方此前發佈的規劃,後續主題還包括大航海與海洋、西域文化、苗疆民俗等等,為國風武俠帶來全新的大膽嘗試。
最終,可能類似於網易的那句品牌slogan:“網聚人的力量”,人為會了某個足夠吸引人的遠景目標才會匯聚在一起,那麼拿出“大宋工業革命”的《逆水寒》手遊2.0,又是否能匯聚玩家的目光呢?讓我們拭目以待。