如果让你改写历史,这个if线的大宋,在你脑海中出现的是什么?
历史上的工业革命以1765年哈格里夫斯发明珍妮纺纱机作为了开始
延续国柞320年的宋朝则在1279年灭亡,提前500年让工业革命发生在南宋看起来显然有一些太过于“现实魔幻主义”。
但不得不说这个设想让我很激动,原因在于:历史上的宋朝经济发展达到了华夏文明史的巅峰,四大发明在这个时期涌现,纸币“交子”第一次出现,国家昌盛思想开明人民安居乐业,如果能保持这个势头下去,很有可能率先进入资本主义社会,即“工业革命真的发生在大宋”。
然而在火器发明以前,没有任何文明可以抵挡匈奴和匈奴plus蒙元的铁骑,远在多瑙河两岸的欧洲可以凭借漫长的补给线最终从游牧民族的战火下幸存,但近在咫尺的宋朝就没那么幸运了,从这个时期,蒙元和满清相继入主中原,后续的事情大家也都知道了。
所谓:侠之大者,为民为国,我们玩武侠游戏,哪怕是if线,如果经历一个机械化文明的宋朝,又怎会是不让人激动万分的事情呢?
《逆水寒》手游2.0版本的内容,首先吸引我注意力是它的大背景设定在“假如工业革命在大宋”。
在当时,宋代在科技层面属于“遥遥领先”级的水准,四大发明有三个完善于宋代,各式科技成就层出不穷,大名鼎鼎的苏轼就曾为宋代设计“自来水系统”。
包括沿袭自墨家有一些非常超前的设想(仿真机关人、大型城战战车),可以说,那时候古人已经开始幻想自动化的社会了,说是1000年前的蒸汽朋克也不为过。而《逆水寒》手游或许把这一切变成了现实,2.0版本的“假如工业革命在大宋”:假设宋代靠超巨大水力与热能解决了能源问题,古人们所有的“蒸汽朋克”设想都能够实现。提供了是一种基于机械朋克的质感之美和想象魅力。
利用冰火泉的水力与蒸汽,打造为玄机的动力中心由冰火泉的水力和热能驱动的大门,转动不休的齿轮机关,飞流而下的湍急瀑布,体现着科技与机械的碰撞之美;
广场正中,这座玄机弟子们正在修建的巨型偃甲,正如欧洲工业革命之后在罗马和论坛广场树立起来的青铜雕像,是时代赋予的徽章;
最让人惊喜的还是机械宠物“小玄叽”——散落的玄叽可以带领你找到宝箱;散布在饮虹池区域的玄叽们还能在你享受惬意温泉的时候,为你端茶送水;玄叽还能组成超大图案,点亮夜空!
这并不是机械时代的大宋能带来唯一的惊喜,可作为可载货无人机的承影·千机;轻便、易操作的双轮甲车;酷炫的千机剑,千机锤......这些在幻想时代大宋的新内容,无一例外都会带给你完全超乎想象的全新体验。
副本玩法,进入机械朋克时代
除了在背景设定上彻底“改朝换代”,更让人惊讶的是《逆水寒》手游2.0最核心的副本玩法也同样有翻天覆地的变化。
《逆水寒》手游2.0的副本在题材与内容上,迎来了量大管饱的“脱胎换骨”级全方面更新。全新的机制、全新的演出、全新的流程、全新的主题;在画面与表现上再创新高度,很难想象这是手游可以展现的视觉效果。
想看武侠故事?《逆水寒》手游2.0有题材丰富、趣味爽快的江湖风雨事;
想要华山论剑?《逆水寒》手游2.0有机制新颖、节奏紧凑的武林风云录;
想要玩《哈迪斯》?《逆水寒》手游2.0有全面进化、无限可能的新肉鸽副本《雀隐重楼》
在《逆水寒》手游2.0,既延续了在之前已经足够拔尖的副本质量,还带来了突飞猛进的全新体验。相对于在《逆水寒》手游2.0加入《哈迪斯》风格的肉鸽玩法这件事,更加不可思议的是,他们还准备了更大的,那就是机甲大战。
你能想象在《逆水寒》手游使用巨型机甲玩出高达的体验么?
你能想想在《逆水寒》手游体验“坦克大战”么?
这一切不仅可能,而且有它的合理性,因为中国自春秋墨家开始,就擅长机械制造,那么如果工业革命发生在宋朝,我们自然有机会看到属于千年之前的钢铁浪漫狂想。
以上的诸多变革,可能让人有一些丈二和尚摸不着头脑,但其实《逆水寒》手游的新尝试,还有更多。
国风武侠的新尝试,竟然是蒸汽朋克?
某种程度上,可以理解《逆水寒》手游做出大幅度的变革,在流媒体时间,生活节奏远快于往昔,人们的时间逐渐碎片化,对于电子产品的娱乐需求也和过往大不一样,传统手游玩法的“下班了继续上班”,确实在慢慢走向生命周期的末期,那么一种更加契合现今玩家习惯和需求的玩法变革,也势在必行。
不过意外的是,网易并没有去完成新旧产量的交替,也是大胆的让现金牛产品直接完成一种DNA重组的进化。
不过好消息大概在于:《逆水寒》手游的2.0版本依然保留了游戏本身最核心的乐趣内容——副本,用蒸汽朋克×大宋的化学反应,打造了一种全新的游戏体验。
国风朋克只是2.0赛年的主题,是逆水寒手游的一次尝试。按照官方此前发布的规划,后续主题还包括大航海与海洋、西域文化、苗疆民俗等等,为国风武侠带来全新的大胆尝试。
最终,可能类似于网易的那句品牌slogan:“网聚人的力量”,人为会了某个足够吸引人的远景目标才会汇聚在一起,那么拿出“大宋工业革命”的《逆水寒》手游2.0,又是否能汇聚玩家的目光呢?让我们拭目以待。