討論大前提:
1.貓遊遇敵按照橫向步數判定且需離地圖端部有一定距離,當步數到達一定區間後將發生遇敵,戰鬥結束後步數將重置,重新進行計數;
2.貓遊的豎向移動不計入判定遇敵的步數當中;
3.在由遇敵地圖轉為無遇敵地圖後,遇敵步數將重置,即此時再進入遇敵地圖時遇敵步數從0計算;
4.由上,我們可以得知黃泉方舟地圖的最優路線即為
這一路線能夠保證不遇小怪。
重點考慮凍時領域的路線規劃,為方便討論,將橫向一塊石頭所需的步數定義為1。經數次測定,認為三遇敵down情況下凍時領域遇敵步數為45—51(以三為單位進行統計),我們按照45計算 。規定整個凍時領域的跑圖過程為三部分:前半段—撞fear—後半段點擊鏈接觀看視頻1.當我們完全不做任何停頓的選擇上方路線去撞fear的話,位置如圖
請注意,地圖中間偏下部的閃光點會是影響我們步數的主要因素,在本次撿垃圾過程中,我們的步數消耗較為極限,如下視頻(過程中無任何步數浪費)點擊鏈接觀看視頻可見,在選擇上方路線後,立即選擇撞fear存在一定的遇小怪風險(後半段步數更多)。對於部分沒有aoe,且容易被黃泉fear超車的隊伍有著一定的隱患。同時也增加了不少清票時長。解決方案也比較簡單,讓fear走過最上方閃光點對應位置後撞怪即可極大減小尾部遇敵的可能性。
2.當我們完全不做任何停頓的選擇下方路線去撞fear的話,位置如圖
請注意,此時地圖中左上位置的閃光點是影響我們步數的主要因素,本次撿垃圾過程中,我們的步數較為極限,如下方視頻(視頻前段向左是為了模擬左上有閃光點的情況,為了這五十鑽甚至碎了二十。。)點擊鏈接觀看視頻可見,選擇下方路線後,稍慢撞fear會有更大的遇怪風險(fear繼續向右,增加了後半段步數),此時方案不便優化,測試時處於較為集中刷本的狀態,時間比較緊湊,日常刷本時實屬沒有必要。
這樣看來,日常往往傾向於撞怪偏晚,方案一(即上方路線)在極端素材分佈情況下有了更好的容錯。
總結(太長不看版):個人更傾向於上方路線,遇小怪可能性更低。當然,刷本這種事也全看每個人的習慣與喜好。祝大家心想事成,雨雪常在。