【主线小技巧】冥峡界副本在素材极端分配情况下的最优路径讨论(图一乐)|另一个伊甸 : 超越时空的猫


3楼猫 发布时间:2022-07-04 13:36:34 作者:0v0 Language

本帖仅讨论3遇敌down环境的黄泉方舟路线
讨论大前提:
1.猫游遇敌按照横向步数判定且需离地图端部有一定距离,当步数到达一定区间后将发生遇敌,战斗结束后步数将重置,重新进行计数;
2.猫游的竖向移动不计入判定遇敌的步数当中;

3.在由遇敌地图转为无遇敌地图后,遇敌步数将重置,即此时再进入遇敌地图时遇敌步数从0计算;
4.由上,我们可以得知黄泉方舟地图的最优路线即为
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这一路线能够保证不遇小怪。

重点考虑冻时领域的路线规划,为方便讨论,将横向一块石头所需的步数定义为1。经数次测定,认为三遇敌down情况下冻时领域遇敌步数为45—51(以三为单位进行统计),我们按照45计算 。规定整个冻时领域的跑图过程为三部分:前半段—撞fear—后半段点击链接观看视频1.当我们完全不做任何停顿的选择上方路线去撞fear的话,位置如图
请注意,地图中间偏下部的闪光点会是影响我们步数的主要因素,在本次捡垃圾过程中,我们的步数消耗较为极限,如下视频(过程中无任何步数浪费)【主线小技巧】冥峡界副本在素材极端分配情况下的最优路径讨论(图一乐)|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第2张点击链接观看视频可见,在选择上方路线后,立即选择撞fear存在一定的遇小怪风险(后半段步数更多)。对于部分没有aoe,且容易被黄泉fear超车的队伍有着一定的隐患。同时也增加了不少清票时长。解决方案也比较简单,让fear走过最上方闪光点对应位置后撞怪即可极大减小尾部遇敌的可能性。

2.当我们完全不做任何停顿的选择下方路线去撞fear的话,位置如图
【主线小技巧】冥峡界副本在素材极端分配情况下的最优路径讨论(图一乐)|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第3张请注意,此时地图中左上位置的闪光点是影响我们步数的主要因素,本次捡垃圾过程中,我们的步数较为极限,如下方视频(视频前段向左是为了模拟左上有闪光点的情况,为了这五十钻甚至碎了二十。。)点击链接观看视频可见,选择下方路线后,稍慢撞fear会有更大的遇怪风险(fear继续向右,增加了后半段步数),此时方案不便优化,测试时处于较为集中刷本的状态,时间比较紧凑,日常刷本时实属没有必要。

这样看来,日常往往倾向于撞怪偏晚,方案一(即上方路线)在极端素材分布情况下有了更好的容错。

总结(太长不看版):个人更倾向于上方路线,遇小怪可能性更低。当然,刷本这种事也全看每个人的习惯与喜好。祝大家心想事成,雨雪常在。【主线小技巧】冥峡界副本在素材极端分配情况下的最优路径讨论(图一乐)|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第4张
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