讨论大前提:
1.猫游遇敌按照横向步数判定且需离地图端部有一定距离,当步数到达一定区间后将发生遇敌,战斗结束后步数将重置,重新进行计数;
2.猫游的竖向移动不计入判定遇敌的步数当中;
3.在由遇敌地图转为无遇敌地图后,遇敌步数将重置,即此时再进入遇敌地图时遇敌步数从0计算;
4.由上,我们可以得知黄泉方舟地图的最优路线即为

这一路线能够保证不遇小怪。
重点考虑冻时领域的路线规划,为方便讨论,将横向一块石头所需的步数定义为1。经数次测定,认为三遇敌down情况下冻时领域遇敌步数为45—51(以三为单位进行统计),我们按照45计算 。规定整个冻时领域的跑图过程为三部分:前半段—撞fear—后半段点击链接观看视频1.当我们完全不做任何停顿的选择上方路线去撞fear的话,位置如图
请注意,地图中间偏下部的闪光点会是影响我们步数的主要因素,在本次捡垃圾过程中,我们的步数消耗较为极限,如下视频(过程中无任何步数浪费)

2.当我们完全不做任何停顿的选择下方路线去撞fear的话,位置如图

这样看来,日常往往倾向于撞怪偏晚,方案一(即上方路线)在极端素材分布情况下有了更好的容错。
总结(太长不看版):个人更倾向于上方路线,遇小怪可能性更低。当然,刷本这种事也全看每个人的习惯与喜好。祝大家心想事成,雨雪常在。


