⚠️帖子可能会有点长⚠️
凉屋,你不要不知好歹!!!
赶紧把安卓测试和游戏优化进度搬上来!!!!
不然……
首先说一下游玩体验的最大感受:
我的疾跑键呢?我的疾跑键呢??疾跑!!!没了你我怎么活啊疾跑😭👊每次去跑离家半个城远的任务和打牌,凉屋!!你知道我的心酸,我的痛楚吗!!!!没了你,我点满了翻滚,没了你,我陷入疯狂。疾跑啊啊啊啊!!!👊😭
其次:
这个法师就是屑啦,看我射手弹弹弹(散射+反弹)什么飞龙他娘什么大法师什么骷髅王统统都给我死,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈哈,什么?你说箭法组合技?没用过,蓄力下去全秒了有事吗😄
整体战斗方面,打击感不错,连招爽快,砍怪爆爽。但是,但是!!就这个蓄力,就这个狗蓄力完全不行!!!级别越高蓄力越久,但是蓄到第三层和第三层满区别我是真没看出来,怀疑凉屋偷懒。其次,蓄力真的严重破坏战斗节奏,如果蓄力失败会导致这一发普攻直接作废,a是真的a不出来,并且蓄力衔接感觉没有很好的打磨好,手感上有明显割裂感。(元气骑士的蓄力不就可以吗)真的是一颗老鼠屎坏了一锅粥。
在副本中层,可以在副本建立根据地,期间可以强化,可以买卖装备和补给。
凉屋,真的不考虑在中层建个一键回城吗?
关于本作蓝币唯一获取来源:悬赏,只能说做得中规中矩。
(毕竟要接任务的话必须要从地图下半直接走到地图上半部分,这漫长的路程就直接劝退我了好吧😅)
其次就是悬赏的无聊程度,基本上都是找东西/找人,并且在进入地图后没有中途放弃的选项,每次接到就要刷一次全图这真的很烦。
(虽然有群友反应悬赏里可能也有特殊悬赏,比如金矿巨蟹这种稀有boss,但还是让人提不起兴致)
打牌,获取boss级装备的重要途径之一。
机制没啥好说的,简单的石头剪刀布,但是卡牌上的技能机制做的感觉可有可无,总体还是石头剪刀布的回合制。但就是这种简单的互殴中,反而更激发出人的压力(绝对不是因为卡牌获取太难了)希望卡牌技能能好好再做一下,多点策略,不要让打牌只是简单的石头剪刀布。
(建议凉屋这波直接开发卡牌周边然后联动游戏好吧。)
还有一天只能打一次牌不过瘾!!!
每天都有一次获得npc人物卡的机会,但主城地图过大,npc较散。而且获取卡牌无非就是带人刷图,第二次获取剧情也不会有任何变化,希望凉屋可以多加点事件剧情啥的。
联机:没人和我联,所以暂不表态。
画面上,整体风格舒适,怪物和boss也非常不错。装备穿啥就显示啥,qq人可爱捏。但boss的ui适配貌似对iPad不是很友好,经常出现错位。BGM暂不评价,因为我是关BGM打的……但音效上的小细节相当到位,好评。
希望能自由设置方向键,为玩家的大拇指带来关心带来爱。
My home:感觉没什么吊用,这大花园才是我永远的家啊!什么屋子,卡牌查看器罢了。
装备:看不懂英文,不做评价。
总结:凉屋还是好好打磨打磨吧,这次测试,在删除部分内容的基础上仍然有很多可玩性,证明凉屋对新作还是很上心的。但部分还是需要再细致地打磨一遍,比如说战斗蓄力啊这种恶心人的东西。
也希望凉屋能够看到我这篇帖子,然后赶紧发消息出来
以上
祝愿元气骑士新作能够顺利公测,并越做越好。