【雙魚星鑑】《忍者神龜:施萊德的復仇》:重塑經典,回味童年


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 12:50:17 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 撬棍二筒 撰寫

【雙魚星鑑】《忍者神龜:施萊德的復仇》:重塑經典,回味童年-第0張

玩家對《忍者神龜:施耐德復仇》這款遊戲的期待並非僅僅是復古的街機模式,更多的是被它勾起的情懷。年紀還小的時候,經常會拉著朋友一起在家玩紅白機的《忍者神龜》,那時候插上卡帶,畫面逐漸出現的過程便能讓我們興奮不已,雖然那個時候並沒有玩懂,也不知道很具體的操作,但依然是留下了深刻的印象。

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《忍者神龜:施耐德復仇》畫面製作明顯偏向於回憶懷舊的風格。

作為懷舊街機遊戲,大家肯定會在意遊戲所帶來的那種視覺效果和遊玩體驗,我們所想要的,是它能喚起我們童年的回憶,將深留內心的刺激感和快樂牽引出來,那麼視覺作為人類的第一印象必然是最為重要的。因此,這款遊戲著重在畫面的呈現上使用了像素點作為主要表現形式,其中值得一提的是,大部分的圖標和遊戲中出現的場景道具等也都是運用了很復古的元素。喜歡玩街機清關闖關遊戲的人應該都對判定幀數和判定間隔等方面有著不同程度的執念,而製作組在保證了像素畫面呈現的同時,也保留了現在玩家們普遍習慣的較高流暢的畫面反饋,這方面可以說是成功做到了兩全其美的效果。

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除了畫面流暢和呈現方式,作為街機遊戲最為重要的一個方面一定不可或缺——打擊感。

在遊玩的過程中,如果遊戲的內容裡缺失打擊感,那玩家玩下去的動力絕對是斷崖式的下降,拳拳到肉和打到紙片上的體驗是完全不一樣的,這關乎著玩家在遊玩體驗中的直觀感受,那麼《忍者神龜:施耐德復仇》中肯定少不了對這一方面的渲染和設計,遊戲中人物的攻擊和技能都有濃烈的漫畫風格,相對於日漫來說,大多數歐美漫畫中所採用的線條和顏色都更為粗獷和厚重,而這一點卻非常巧妙的與像素風格很搭。

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畫面中利用一些色彩鮮豔的線條邊框和畫面震動來體現人物被攻擊後的效果和反饋,加上一些打擊音效便能展現出優秀的打擊感。再加上游戲中人物在被擊敗後如果在固定時間內能對其進行有效攻擊,那麼人物的“屍體”便不會消失,並能夠有效記錄在你的連擊次數上,而如何刷出更高的連擊數也是這類街機遊戲的一大樂趣之一。遊戲裡還有一些非常有意思的設定,比如被車壓倒後人物會變成紙片,角色被特定的攻擊後會被甩飛到我們的鏡頭方向等等,也給遊戲增添了一些趣味性。

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本作可操控的角色共有7種,每一位角色的神態、動作、性格都體現的淋漓盡致,非常的還原原作中的人物,比如拉斐爾,即使是走路的時候也一直是很憤怒的模樣。除了人物的形象不同以外,他們還有屬於自己的屬性,分別是範圍、速度、能量三種屬性,每個人物的屬性都有屬於他們自己的特點,因此每個人物的攻擊動作和技能動作都是不一樣的,都有屬於自己的獨特風格。

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在玩法上也有很多有趣的地方,角色的攻擊方式有很多種,需要通過方向控制鍵和攻擊鍵技能鍵相互配合使用,這似乎就有點像以前打電玩街機的那種搓招的感覺了,而每一個攻擊的前後搖硬直時間都有差距,以及一些攻擊方式可以取消某一種攻擊方式的後搖,這也讓玩家有了探索絲滑連招的空間;遊戲中最為重要的一個設定是翻滾躲避鍵,這一設定具有頗高的可玩性,因為躲避鍵具有無敵幀的判定,玩家可以通過熟練躲避從而規避一些傷害和控制,誰不喜歡躲掉對方攻擊後的成就感呢?;還有一個看起來比較雞肋的機制——激勵換血,玩家與玩家進行多人遊戲的過程中,可以通過主動向對方發出拍掌激勵,發出邀請的一方可以將自己的血量交付給被邀請的一方。雖然看起來是個有用的設定,但是實際操作起來並沒有太多場合可以用到,不過當我和朋友在發現有可以恢復血量的披薩時,也會精打細算,通過這個機制先將自己的剩餘血量交付給對方,之後再去使用補血道具,這樣就能獲得效益的最大化,這也是遊戲中的一絲樂趣所在。

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但是這款遊戲也並非毫無缺點,雖然遊戲內設置了收集隱藏物品和支線任務,但似乎並沒有增加遊戲本身的可玩性,給予角色的升級獎勵也是非常的雞肋。在戰鬥系統中,雖然每一種角色的動作和攻擊方式都有一定區別,但是幾乎所有角色的技能攻擊無一例外的都是一定範圍內的aoe傷害,這使得角色的特定缺失嚴重,在這種街機清關遊戲中畫面繁雜,幾乎沒法辨識每種角色的攻擊有何特色。在關卡的設定流程裡,也是較為單調,幾乎每一場boss戰只需要通過完成嘲諷動作集得能量,然後釋放技能來造成高額傷害並且規避傷害的方式過關,導致流程固化。

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從總體來看,《忍者神龜:施耐德復仇》本事定位就是復古懷舊的街機遊戲,對於他的玩法和設計來評判也總歸是不妥當的,與其說它做的單調保守,不如說保留了原汁原味的復古內核,換個角度來看,他也確實做到了牽引童年感受這最重要的一點。

況且本作在街機遊戲體量上並不算小,通篇足足兩個多小時的流程,也有非常地道的街機模式,讓玩家原汁原味的體驗到街機遊戲真正的玩法與挑戰性。

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潮熱擁擠的街機廳總是會有那麼幾個大屁股機櫃擠滿了人群,有的白髮入鬢,有的則朝氣蓬勃,但他們的目光都投向了同一個位置,那就是坐在機櫃面前遊刃有餘的大佬。

在那一段時光中人們沒有年齡的隔閡,享受的是遊戲最純粹的快樂,人人都想要在挑戰傍上留下自己的光輝事蹟,一串虛擬代碼卻能提供源源不斷的正反饋,即使不需要大量的金錢也能享受,我想那便是遊戲作為商品的娛樂性,簡簡單單的快樂。

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在2022年玩上這麼一款復古街機遊戲總感覺有點不那麼真實,因為我似乎無法在這款遊戲上獲得滿足感了,當年的“廉價“快樂已經一去不復返了。

#steam夏促推薦#

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