本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
玩家对《忍者神龟:施耐德复仇》这款游戏的期待并非仅仅是复古的街机模式,更多的是被它勾起的情怀。年纪还小的时候,经常会拉着朋友一起在家玩红白机的《忍者神龟》,那时候插上卡带,画面逐渐出现的过程便能让我们兴奋不已,虽然那个时候并没有玩懂,也不知道很具体的操作,但依然是留下了深刻的印象。
《忍者神龟:施耐德复仇》画面制作明显偏向于回忆怀旧的风格。
作为怀旧街机游戏,大家肯定会在意游戏所带来的那种视觉效果和游玩体验,我们所想要的,是它能唤起我们童年的回忆,将深留内心的刺激感和快乐牵引出来,那么视觉作为人类的第一印象必然是最为重要的。因此,这款游戏着重在画面的呈现上使用了像素点作为主要表现形式,其中值得一提的是,大部分的图标和游戏中出现的场景道具等也都是运用了很复古的元素。喜欢玩街机清关闯关游戏的人应该都对判定帧数和判定间隔等方面有着不同程度的执念,而制作组在保证了像素画面呈现的同时,也保留了现在玩家们普遍习惯的较高流畅的画面反馈,这方面可以说是成功做到了两全其美的效果。
除了画面流畅和呈现方式,作为街机游戏最为重要的一个方面一定不可或缺——打击感。
在游玩的过程中,如果游戏的内容里缺失打击感,那玩家玩下去的动力绝对是断崖式的下降,拳拳到肉和打到纸片上的体验是完全不一样的,这关乎着玩家在游玩体验中的直观感受,那么《忍者神龟:施耐德复仇》中肯定少不了对这一方面的渲染和设计,游戏中人物的攻击和技能都有浓烈的漫画风格,相对于日漫来说,大多数欧美漫画中所采用的线条和颜色都更为粗犷和厚重,而这一点却非常巧妙的与像素风格很搭。
画面中利用一些色彩鲜艳的线条边框和画面震动来体现人物被攻击后的效果和反馈,加上一些打击音效便能展现出优秀的打击感。再加上游戏中人物在被击败后如果在固定时间内能对其进行有效攻击,那么人物的“尸体”便不会消失,并能够有效记录在你的连击次数上,而如何刷出更高的连击数也是这类街机游戏的一大乐趣之一。游戏里还有一些非常有意思的设定,比如被车压倒后人物会变成纸片,角色被特定的攻击后会被甩飞到我们的镜头方向等等,也给游戏增添了一些趣味性。
本作可操控的角色共有7种,每一位角色的神态、动作、性格都体现的淋漓尽致,非常的还原原作中的人物,比如拉斐尔,即使是走路的时候也一直是很愤怒的模样。除了人物的形象不同以外,他们还有属于自己的属性,分别是范围、速度、能量三种属性,每个人物的属性都有属于他们自己的特点,因此每个人物的攻击动作和技能动作都是不一样的,都有属于自己的独特风格。
在玩法上也有很多有趣的地方,角色的攻击方式有很多种,需要通过方向控制键和攻击键技能键相互配合使用,这似乎就有点像以前打电玩街机的那种搓招的感觉了,而每一个攻击的前后摇硬直时间都有差距,以及一些攻击方式可以取消某一种攻击方式的后摇,这也让玩家有了探索丝滑连招的空间;游戏中最为重要的一个设定是翻滚躲避键,这一设定具有颇高的可玩性,因为躲避键具有无敌帧的判定,玩家可以通过熟练躲避从而规避一些伤害和控制,谁不喜欢躲掉对方攻击后的成就感呢?;还有一个看起来比较鸡肋的机制——激励换血,玩家与玩家进行多人游戏的过程中,可以通过主动向对方发出拍掌激励,发出邀请的一方可以将自己的血量交付给被邀请的一方。虽然看起来是个有用的设定,但是实际操作起来并没有太多场合可以用到,不过当我和朋友在发现有可以恢复血量的披萨时,也会精打细算,通过这个机制先将自己的剩余血量交付给对方,之后再去使用补血道具,这样就能获得效益的最大化,这也是游戏中的一丝乐趣所在。
但是这款游戏也并非毫无缺点,虽然游戏内设置了收集隐藏物品和支线任务,但似乎并没有增加游戏本身的可玩性,给予角色的升级奖励也是非常的鸡肋。在战斗系统中,虽然每一种角色的动作和攻击方式都有一定区别,但是几乎所有角色的技能攻击无一例外的都是一定范围内的aoe伤害,这使得角色的特定缺失严重,在这种街机清关游戏中画面繁杂,几乎没法辨识每种角色的攻击有何特色。在关卡的设定流程里,也是较为单调,几乎每一场boss战只需要通过完成嘲讽动作集得能量,然后释放技能来造成高额伤害并且规避伤害的方式过关,导致流程固化。
从总体来看,《忍者神龟:施耐德复仇》本事定位就是复古怀旧的街机游戏,对于他的玩法和设计来评判也总归是不妥当的,与其说它做的单调保守,不如说保留了原汁原味的复古内核,换个角度来看,他也确实做到了牵引童年感受这最重要的一点。
况且本作在街机游戏体量上并不算小,通篇足足两个多小时的流程,也有非常地道的街机模式,让玩家原汁原味的体验到街机游戏真正的玩法与挑战性。
潮热拥挤的街机厅总是会有那么几个大屁股机柜挤满了人群,有的白发入鬓,有的则朝气蓬勃,但他们的目光都投向了同一个位置,那就是坐在机柜面前游刃有余的大佬。
在那一段时光中人们没有年龄的隔阂,享受的是游戏最纯粹的快乐,人人都想要在挑战傍上留下自己的光辉事迹,一串虚拟代码却能提供源源不断的正反馈,即使不需要大量的金钱也能享受,我想那便是游戏作为商品的娱乐性,简简单单的快乐。
在2022年玩上这么一款复古街机游戏总感觉有点不那么真实,因为我似乎无法在这款游戏上获得满足感了,当年的“廉价“快乐已经一去不复返了。
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