【PC游戏】这把可以输,但我必须恶心死你——谈谈游戏中的「带恶人」


3楼猫 发布时间:2022-07-04 09:47:02 作者:ムラサキ Language

游戏中的那些恶意

设想一下,你是一位团队竞技游戏的忠实玩家,你每天最大的消遣,便是在加班后回到家开一瓶快乐水,瘫坐在电竞椅上,点开你最爱的dota2,它是你业余生活的全部。你匹配了一局游戏,获得了四名让你信赖的队友,你温和的在公屏里向他们问好,即便你只是收获了一句"?",但这并没有影响你今晚的好心情。

比赛开始。你发现有一位队友一直不离不弃的待在你身旁,但他既不补兵,也不点人,如同一尊石佛。你对他说,“我能单,你可以去抓人,你游走有优势”,很快,他回了你一句“抓**”。你感到无语,屏蔽了他之后自己默默发育。

不久,游戏的广播开始接二连三的播报击杀语音,直到一声振聋发聩的“杀人如麻“,原来是对面的中单选手已经把我方中单打爆了。你点开他的个人资料,好家伙,想必是买来的低分鱼塘号,来这儿捕鱼来了。你心生郁闷,但想着还有希望,因为你的英雄后期很强,前期撑住,后期反打能力还是有的。

可惜事与愿违,对面出现了一个比捕鱼哥更狠的开挂哥,这个开挂哥可以一秒钟放四个技能,这是神仙都按不出来的手速,比赛将将进行十来分钟,你们却只得龟缩高地,连家门都不敢出了。

你感受到前所未有的窝火,从不消极比赛的你也准备跑去泉水挂机。而你刚一踏进泉水大门,才发现四个队友早已整整齐齐的站好了。

此时捕鱼哥和开挂哥携带大军冲了进来,摧枯拉朽一般的拆毁了你家高地。但他们似乎没有结束比赛的意思,而是冲进泉水把你们都杀了。这时候,对方仅靠小兵就可以拆掉你们的最终守护——世界树。捕鱼哥开始摧毁自己的装备,进行对你们最终的羞辱仪式。而全场闷声不吭的开挂哥,也好死不死的在公屏上来了一句”菜比“。

世界树轰然倒塌,比赛结束,天梯分减25。其实你并不是一个分奴,掉分不会让你感到痛苦,你只是一个希望享受团队竞技的普通玩家,你只是一个将自己的精神慰藉寄托在电子游戏中的普通人。可今晚的你,痛苦而愤怒,你赖以疗慰的游戏世界竟成为你现实中精神崩溃的最后一根稻草。

                 

【PC游戏】这把可以输,但我必须恶心死你——谈谈游戏中的「带恶人」-第0张

随便找的配图




你不爽,我就超级无敌爽

这个连单机游戏都要加入联网功能的时代,作为一个玩家,实在难免碰到另一些让人咬牙切齿的“游戏恶人”。每一个体验过团队竞技游戏的玩家,都会遇到各种炸鱼的、开挂的、公屏嘲讽的、消极比赛的,当然还有各种演技派搞心态的。可怕的是,这种角色并非只在团队竞技游戏中会出现。

作为久负盛名的策略卡牌游戏——皇室战争,也难免入驻了大量这种玩家。皇室战争的排位赛系统作为其核心玩法之一,吸引了大量喜爱在pvp中斗智斗勇的玩家群体。而其中有些人,通过氪金等手段,在低段位就获得了较高的卡牌等级和高级的卡组阵容。他们通过卡段位的方式在低段位不断的虐杀练度较低的玩家,使得其他玩家无法进入更高的段位,以至于许多玩家因此弃坑。这类宁愿自己上不了分也不让别人上分的玩家,在该游戏中被称为”守门员“。

这样的例子还可以找到很多。因为这类事件的产生并非某款特定游戏的原因,而是和游戏这种娱乐方式的本质脱不开关系。

                 

【PC游戏】这把可以输,但我必须恶心死你——谈谈游戏中的「带恶人」-第1张

13级全金卡,制霸1阶竞技场




交互的得与失

游戏是一门交互的艺术。这里的交互,既可以指与游戏中的元素交互,也可以指与游戏中的机制进行交互。而更容易被大众所理解的其实是游戏中人与人之间能够交互的属性。它像极了现实世界中真实的交互。我们在现实世界中离不开与他人之间的交互,购物、搭车、上学、工作,又或是陪伴朋友与家人,我们无不在交互行为中完成自己在现实世界中的角色扮演。游戏也是一样,我们需要同伴的携手共进,需要在游戏中和他人发生交易,也可能在游戏中狩猎敌对的阵营(或者被狩猎)。

人与人之间的交互在游戏与现实世界的两个位面里竟如此相似。这就说明你在现实中遇到的任何事,任何人,都有可能被某种程度的投射进游戏世界里。这自然也包括坏人和坏事。当然这并不是指上文提及的那些玩家就是坏人,相反的,他们的存在相当的合理。他们是一个不容忽视的庞大群体,以至于游戏界的学者专门为他们进行了一个分类——杀手。




巴图与四象限

理查德·巴图(Richard Bartle)是英国埃克塞特大学的一名教授,致力于电子游戏学术研究,同时也是最早的一批电子游戏设计师。1987年,巴图参与了一个MUD项目的研发工作。MUD是指Multiple User Domain,即多用户虚拟空间游戏,是文字型网络游戏的统称,也是现今网络游戏的雏形。MUD没有图形和UI,游戏画面中的表现全部依赖字符串的组拼实现。他在这款游戏上花了16年的时间去观察玩家在多人游戏中的行为,并得出了一个重要的结论。

他在《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》一文中从玩家需求的角度将玩家分为四种类型:Achiever(成就型玩家)、Explorer(探索型玩家)、Socializer(社交型玩家)以及我们今天的主角——Killer(杀手型玩家)。

                 

【PC游戏】这把可以输,但我必须恶心死你——谈谈游戏中的「带恶人」-第2张

巴图四象限


巴图采用四象限的方式描述了他发现的玩家模型。这里横轴代表游戏中的对象,纵轴代表玩家在游戏中的行动方式。巴图得出的结论就是——有一类玩家在游戏中更愿意对其他玩家采取行动,而他们便被称之为杀手型玩家。

杀手型玩家在游戏中的目标不同于追求通关的成就型玩家,也不同于沉迷发现新事物的探索型玩家,将游戏作为社交工具的社交型玩家更是和杀手型玩家天水之隔了。杀手型玩家在游戏中追求的是欺凌与压制对手,他们不在乎对方是否是低等级的萌新,不在乎对方是否是正在悠闲漫步的旅行者,他们想的只是——如果能给他们搞点麻烦出来,那可就太开心了。可以说杀手型玩家的游戏体验完全来自于破坏他人的游戏体验

令其他玩家在游戏中感受负面情绪对杀手型玩家来说是无所谓的,他们反而乐在其中。只要有了适合他们作恶的游戏机制与环境,他们甚至会成为那款游戏最忠实的拥趸,成为游戏长久不衰的根基用户。许多游戏设计师,为了吸引这种不可或缺又数量庞大的玩家群体,不断的完善游戏中的pvp玩法,因此也成就了众多经典之作。所以我们很难想象,一个没有优秀的战斗数值设计、杀手职业、爆装机制等等玩法的游戏,能留住多少”热爱作恶“的杀手型玩家。




瘟疫杀手

杀手型玩家无一不是“愉悦犯”,他们为了获取快感会利用游戏中任何可以利用的东西,利用玩家,利用游戏机制,或是不讲武德的利用外挂或脚本,甚至是利用游戏bug。

游戏史上最严重的bug之一,其严重程度甚至引起了美国疾控中心的注意,那便是魔兽世界的堕落之血事件。魔兽世界庞大的游戏架构,复杂的游戏机制,再加上其多人在线的网游属性,导致bug这种东西是根本无法避免的存在。小更新出小bug,大更新出大bug,玩多了游戏的各位看官老爷想必是已经见怪不怪了。但魔兽世界的那场bug风波,属实是严重的有点离离原上谱,他带来的深远影响甚至推动了流行病学的发展。

2005年9月13日,魔兽世界更新了全新的地下城副本——祖尔格拉布,简称祖格。祖格中有一个风蛇boss,名为哈卡,也被称为血神,它拥有一个名为”堕落之血“的技能,会使一个玩家中毒,并持续掉血。而且这个病毒能够传播,临近的单位也会被其传染。因此当时攻略该boss的打法就是时刻注意站位,避免病毒不断传播以至于奶妈回不上血,坦克也扛不住,最后灭团。不过这个病毒是不会被带出副本的,直到一位猎人玩家的出现。

猎人作为魔兽世界的经典职业,其可携带一个宠物单位作战的特性,使其成为每一次副本开荒都必不可少的职业,祖格也不例外。参与开荒的一位猎人玩家,他的宠物不幸被病毒感染,于是连忙将宠物遣散,最后boss被攻克,大家都开开心心回到主城休息。

令人意外的是,被遣散的宠物竟然保留着哈卡的堕落之血debuff,在猎人玩家重新召唤宠物的时候,主城遭殃了。大批无辜的群众看着自己的头像框上一个一个的挂上了堕落之血,很多低等级的玩家根本来不及反应就死了。即便是跑尸体复活回来,身边的其他感染者又把病毒传染了回去。而高等级玩家则挂着debuff四处逃窜,反而成为了更严重的传染源。一些法师角色也慌不择路,使用传送门法术把大量中毒玩家传送到了其他主城,从此,瘟疫在艾泽拉斯大陆彻底爆发了。

                 

【PC游戏】这把可以输,但我必须恶心死你——谈谈游戏中的「带恶人」-第3张

尸横遍野的奥格瑞玛

读到这里,你是不是觉得这些“瘟疫杀手”实在太过愚蠢了呢。其实这些无辜群众并不是标题所指的瘟疫杀手,真正的瘟疫杀手才刚开始浮出水面。那时许多玩家自发的组织起救援队,积极的治疗中毒的玩家,并规划了一小块隔离区。眼看事态就要有了好转的迹象,与此同时,真正的瘟疫杀手出现了,我们的主角——杀手型玩家。

一些看热闹不嫌事大的人,仗着可以给自己加血,疯狂的游走在各大人口密集场所以传播堕落之血。还有的玩家为了获取荣誉点数,跑去敌对主城去传播病毒。甚至有人研究透了bug的原理,专门将瘟疫从副本里带出来,可以说是唯恐天下不乱。于是暴雪紧急修复了瘟疫能从副本内带出的bug,但这并不能解决已经泄露在外面的瘟疫。

暴雪GM联合了一些富有正义感的玩家,共同在游戏中建设隔离区,但仍有一些作恶的玩家从其他地方故意带来瘟疫,导致隔离区再次感染。不仅仅是玩家,连npc也大量死亡,银行与拍卖行的店员npc无一幸免,直接导致了游戏的任务系统,交易系统全面崩溃。

这场闹剧以暴雪强制重启服务器,移除了堕落止血的传染性告终。但其中玩家的行为很值得我们思考。为什么有的玩家会竭尽所能的救治他人,而又有些玩家却试图让大火越烧越旺呢?




杀手并不可怕

其实杀手型玩家和其他类型的玩家并没有什么差别,都是利用游戏这个载体获取快乐的人罢了。杀手型玩家喜欢作恶,但作恶的程度有大有小,有的令人不齿,但有的其实也令人开怀捧腹。

老头环是今年游戏圈的扛鼎之作,其独特的留言系统为这个单机游戏添加了社交的属性,许多玩家都会在一些重要的地点留下箴言,为后来的旅行者提供宝贵的信息。但有些杀手型玩家把这个留言系统玩出了花,使其成为了他们捉弄人的工具。就比如在楼梯的下方留言,这样玩家走近楼梯的时候,攀爬的选项被留言选项所遮挡,从而无法爬上去,最终死在追捕的怪物手里。又比如在悬崖边上留下一句“前有绝景”,让好奇的玩家主动跳下悬崖,结果就是“You Dead”。

                 

【PC游戏】这把可以输,但我必须恶心死你——谈谈游戏中的「带恶人」-第4张

很贴心


那些在游戏中宁愿输掉比赛,也要恶心对手和队友的现象固然存在,但也大可不必将杀手型玩家妖魔化。其实任何类型的玩家在游戏中能做到的事,归根结底逃不出设计师们所画的圆圈。良好而可控的游戏机制,既能让各种类型的玩家都获得快乐,又能把握好尺度,规避恶性事件的发生,而这就要考验游戏设计师们的功力了。

那么,你是哪种类型的玩家呢?

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