【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 21:59:07 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 未入流的菠蘿包 撰寫

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第0張

我期待《加把勁魔女》的理由非常簡單:我本身就是UP白吃毛的忠實粉絲,算是從中途某個節點開始看著《加把勁魔女》不斷成長,也就自然而然的對這部作品有了逐漸膨脹的期待。而在我真正上手了這部我心心念唸的作品後,我只能說《加把勁魔女》的確在大部分組成上沒有讓我失望,但其在一些細節上對體驗雕琢的缺失卻成為了棉花被裡的一根針——這些缺憾的確微小,但對遊戲體驗的破壞無法忽視。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第1張

取其精華,聊聊優點

《加把勁魔女》對自己的介紹與定位中有兩個詞語一直處在核心為止,其一為“二次元”,其二為“反塔防”。咱們也講究一個先來後到的關係,先來嘮一嘮兩者之間表現較好的“二次元”部分。咱們“二次元”最講究的就是一個三板斧,美術音樂劇情三者好了,那麼一款二次元遊戲的基本盤就算是穩住了——而《加把勁魔女》在這三板斧的表現還真是一點都不賴。

先從美術部分講起吧,《加把勁魔女》走的是一個“潮酷潮酷”的美術風格,具體表現為簡潔的場景裝飾與UI表現、霓虹燈點綴的3D城市場景以及頗有“舟味兒”的人物與卡牌立繪。就我的遊戲體驗而言,除去立繪風格稍有出戏,《加把勁魔女》算是比較出色的展現了一個簡約而不簡單的“阿羅拉城”,整體來說風格統一、質感出眾,算是我遊玩過的獨立遊戲之中美術表現較為出色的那一批了

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第2張

而本作的音樂部分表現也是相當不錯,整體上與遊戲美術風格與氣質非常契合、能夠在恰當的時機調動起玩家的情緒這些基礎的要求不說,其中有那麼幾首戰鬥曲當真是有讓人“一聽就忍不住抖腿”的強烈節奏感,是那種能讓人單獨摘出來單曲循環一段時間的好曲子。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第3張

(這首Witchery非常有P5那首Benath the Mask的味道)

至於劇情方面《加把勁魔女》的表現應該說是馬馬虎虎,主線第一章表現天崩地裂,後續幾章表現倒還算良好。遊戲中安插的NPC支線長度都不算長,沒有什麼驚喜但體驗還是相當不錯的,整體來看的話,《加把勁魔女》的劇情表現算是個差強人意——挺有意思,但沒有超出預料的驚喜。

比較有趣的一點是,《加把勁魔女》內有一個短信系統,前期出場的主線角色以及支線任務的NPC角色會隨著各自劇情的推進給玩家發送相應的信息,這種體驗還是相當親切和愉快的。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第4張

(在幾篇評測都看到這張CG的截圖了,大家的眼光果然都是一致的)

棄其糟粕,再把壞的地方拿來狠狠開噴

當然,作為一款非galgame的獨立遊戲,只有“三板斧”耍的漂亮肯定是不行的,在遊戲性上肯定也要下一番苦工。簡單來說,《加把勁魔女》的遊戲玩法同樣由三個部分組成:遊戲主推的“逆塔防”玩法,與P5r類似的角色三維繫統加角色好感玩法,以及一個原本想往《賽博龐克酒保行動》方向努力,最後被砍的僅在劇情對話裡出現的做咖啡玩法。

作為遊戲主推的玩法,《加把勁魔女》的逆塔防玩法確實還是挺有意思的——玩家間接控制由“魔女牌”召喚出的小人穿越遍佈各種情緒怪物的心靈迷宮,完成逃離迷宮或擊敗BOSS等不同的任務。玩家一方面需要觀察迷宮中的怪物分佈,並以此更改遊戲中十字路口的“指向”來規劃小人的行動路線,另一方面還需要管理可以用於召喚與使用魔女牌的、名為“潘塔”的資源,保證場上時時刻刻有魔女牌召喚的小人存在。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第5張

坦白說,《加把勁魔女》的逆塔防玩法底子不差。我在開始遊戲的相當長一段時間內還是能夠感受到本作在玩法上的樂趣,這一方面歸功於本作“逆塔防”玩法的確有著足夠挖掘的遊玩深度——“路徑規劃”就可以衍生出將隊伍一分為二的玩法,避開AOE的打擊或者加快對重點敵人的攻略,而“資源管理”藉助著對小人的“召回”與部分小人的配合也能玩出花來,另一方面隨著主線流程的進行,《加把勁魔女》不斷在遊戲內引入新機制、新卡片、新目標,算是很有效的維持住了遊戲玩法的新鮮感

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第6張

《加把勁魔女》“逆塔防”玩法出問題的地方不在玩法設計,反而是在玩法的實現層上——遊戲內不同的小人會跟隨帶頭的那個小人形成一長條的隊伍,且會在遇到障礙時自行掉頭。問題就出現在這裡,這遊戲對“誰帶頭”有著自己的見解,於是各種莫名其妙的卡死就隨之而來。比如左邊是牆,帶頭的小人往左邊走碰牆回頭往右,然後在往右走的時候突然把帶頭權交給其他往左走的小人,然後如此循環往復,偌大的隊伍就被困在了死衚衕中。

更不用提本作中還有加速地格等等影響小人移動速度的機制,這使得當隊伍中的小人達到一定數量後,想要對小人隊伍的排序做一點規劃與安排就基本上完全不可能——你只能眼睜睜看著自己的脆皮輸出衝到了隊伍最前面,在坦克的“背後支持”下被無情射殺,那感覺別提有多難過了。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第7張

直白點說,《加把勁魔女》在小人移動機制的實現上出現了相當嚴重的問題,這對於輕度玩家體驗的打擊可以說是毀滅性的——相比於高手,輕度玩家更傾向於通過“堆卡”來通過遊戲關卡,而實現層的漏洞在小人過多的時候才會顯現出來。在玩家失去了對遊戲元素的掌控感後,他對遊戲玩法的熱情還能依靠什麼,又能持續多久呢?

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第8張

除此以外,遊戲的另外兩個玩法也表現不佳。類P5的三維屬性+好感養成我個人感覺其簡化過於粗暴了,儘管遊戲因短流程將P5的五維屬性削減為了三維,但我覺得短流程的遊戲對無外顯數值的養成應該給更明顯的反饋才行;從另一個角度來說,遊戲設計了送禮提升NPC好感度的機制,但禮物的種類、購買地點與禮物的總量都很有限,再加上本作後期金錢幾乎是溢出的,體驗上就變成了“把禮物全部買下來-對話-好感度不足-彈出’是否贈送xxx‘-贈送禮物好感度提升”這樣完全沒有驚喜感和猜測感的流程,無聊透頂。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第9張

而做咖啡玩法更是重量級,咖啡這個元素在遊戲外的宣發和遊戲內的劇情裡都有著如此舉足輕重的地位,做咖啡玩法更是在宣傳中被反覆的強調與提及,結果真正在遊戲內能做咖啡的橋段屈指可數,甚至你只有在主線與支線劇情的對話中才能做出一杯咖啡——說個笑話,一個有完善做咖啡玩法的遊戲,在主角執行“經營咖啡店”選項的時候不會觸發做咖啡玩法,簡直滑天下之大稽。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第10張

(發現我全流程下來竟然沒有一張做咖啡的截圖,從網上找了一張圖來示意)

你們是不是太高看玩家了?

《加把勁魔女》最讓我氣憤之處並非玩法的表現不佳,而更多是其在諸多信息上的缺失——對於高手玩家而言,這些細節的缺失可能並不會太影響遊戲的體驗,因為他們會主動的通過探索與嘗試來補全本該由遊戲提供的信息;但對於輕度玩家而言,這種信息的缺失對遊戲積極性的打擊卻無可挽回。簡單說吧,之前提過玩家主要通過放置與使用“魔女牌”來戰鬥,遊戲也很貼心的安排了一個圖鑑表展示你所獲得的魔女牌以及他們的屬性,這很好。

但有些魔女牌的能力是獲得一些衍生牌,它們的介紹呢?

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第11張

儘管我們可以通過這些衍生牌的名字來猜測這些牌的具體效果,但我總不能猜它消耗多少潘塔吧?這種和遊戲核心玩法掛鉤的重要信息我都沒法在對局開始前瀏覽,我怎麼安排策略,怎麼規劃流派?

好的,就算我們不計前嫌,選擇了能產生衍生牌的魔女牌進入遊戲,然後在產生了衍生牌之後將鼠標懸停在衍生牌上面查看具體的介紹,我又能看見什麼?

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第12張

使敵人進入沉默狀態,沉默狀態是什麼狀態?它是可以封禁敵人的攻擊,還是可以封禁敵人攢滿怒氣之後的特殊技能?按理來說應該是封禁特殊技能吧,但是《加把勁魔女》中很多敵人都沒有特殊技能,我猜測它能夠封普攻是不是也有點道理?對強大的敵人無效,多強大的敵人無效?我怎麼保證我甩出去這一費能起到應有的效果?…………

敷衍至極的描述,連帶著遊戲的策略思考也開始變得一片混沌,而如此敷衍的描述,存在於遊戲內所有的衍生牌中——每一張由魔女牌衍生出的衍生牌,玩家都沒法通過描述精確掌握它的用法。那你讓我怎麼規劃新的策略,讓我思考它們之間的搭配和應用?

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第13張

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第14張

我不知道怎麼評價,《加把勁魔女》在這一點上太讓我失望了。和精緻的賣相、出色的玩法比起來,信息的傳遞是最最基礎,也是最容易去做的東西,你做好信息的傳遞不需要鉅額的投入,也不需要天才的靈感,你需要的只是多寫幾行文本,了不起多找些小白玩家測試遊戲發現問題——在如此基礎的地方出現這樣離譜的失誤與缺憾,我只能說完全不能理解

直到寫這一段的時候我都覺得這種失誤太過於離譜了,儘管我重回遊戲嘗試找了這些信息兩三次都沒找到,我依然覺得有可能是製作組將這些信息藏在了某些過深的地方讓我難以找到。坦白說我倒希望如此,是我自己的失誤導致了一個可笑的誤會,而不是製作組用一個離譜的缺憾踩我的臉——如果有人能夠在遊戲內找到相應的信息,麻煩在評論區提一嘴,謝了

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第15張

總結

如果說有些遊戲的遺憾是九層棉被下的一顆豌豆,只有最敏感的玩家才會感到不適,那麼《加把勁魔女》的缺憾就是一根針,大多數時候這根針都平躺著不被發現,但你只要有一次發現了它、感受到它,你就對這層棉被完全失去了信任感。

總而言之,《加把勁魔女》有一層光鮮的外殼,但其在玩法上的表現卻難以承載玩家,尤其是輕度玩家的遊玩興趣——無論是小人移動的邏輯還是卡牌信息的傳達都應該是一款遊戲基礎中的基礎,《加把勁魔女》偏偏在這方面大砸特砸,我真是不知道該如何批評才好了。

【雙魚星鑑】《加把勁魔女》:畫皮不畫骨,缺憾難彌補-第16張

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com