先上卡組
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在今天早上,我是用的這套卡組一個半小時左右從鑽五上了傳說(因為上個月在適應新環境和研發一些娛樂玩法,最終是沒拿到11星)
(這是上傳時的截圖)
當然現在到了傳說之後並沒有繼續用這套卡組,是改為了換家德繼續打,現在打到了傳說第354,這個月應該能衝一次月榜
接下來是一些對卡組的介紹了。
首先卡組整體思路,從曲線上可以看出,這套卡組的平均費用只有1.47,曲線被壓的很低。且卡牌一共可分為三類,鋪場,buff,過牌。
很容易就可以將這套卡組歸類到和魚人薩,老海盜戰一類的純鋪場快攻卡組中去。
最基礎的打法思路,即是鋪場,buff,走臉。
那麼為什麼我會說快攻德更加適合環境,而不是同類型的魚人薩,亦或是其他快攻。這就不得不先分析一下當前版本的環境了。
最重要的一點是王子帶來的40血40牌的卡組,這些卡組有力的衝擊了當前的天梯環境,經過上個月的變動,這個月的環境產生了一些明顯的變化。
首先是快攻裡,暗牧這類偏氣宗的快攻已經很難發力了,這些快攻的韌性不夠,不能有效的針對當前環境的慢速卡組。劍魚賊則並未受到較大的打擊,但是天梯中的總體數量是切切實實的少了。而受到打擊最小的快攻,反而是現在如魚得水的魚人薩和我們快攻德這類快攻,這一點我們後面會細講。
然後中慢速卡組基本上是德,術,薩三家分晉。狂野的德魯伊只要沒動切刀,粘液,超凡,不論什麼時候都能有一戰之力。而戰吼薩則是當前出場率最高的卡組之一。術士則大多為西索那套構築的40巨魚術。
組合技卡組方面,一個開門法依舊是狂野t1,鬼靈賊在當前40的環境下其實更加有發揮空間。
我們可以看到,在現在這樣的環境裡,快攻一個是要有更高的上限,去對付開門鬼靈這類的限壓閥,一個快攻必須要有三四費斬殺的能力才能打得過這類組合技卡組。同時,這個快攻也必須要有韌性,可以打得動當前40血亦或是生存拉滿的其他慢速卡組。
經過不斷實驗,我最終是覺得快攻德是滿足條件的。
下面我們先來看一下一些單卡:
水棲形態:
0費探底+過牌,本卡組的曲線很低,正常兩費就可以開探底過牌,同時,如果起手只有2費牌和水棲形態,可以留水棲來1費找牌庫底的1費卡來保證節奏。這張卡在卡組裡是非常好的潤滑劑。
南海船工+空降歹徒+應急木工+海盜帕奇斯+船載火炮:
海盜體系,攜帶了經典的中立海盜組合和本職業優質海盜應急木工。在狂野,只要不是限定了種族的快攻,基本上都會選擇攜帶海盜體系。(就比如暗牧)非常契合快攻的思路。
應急木工:
這裡單獨講一下這張卡,本卡組攜帶的抉擇法術一共兩張,且這兩張都是自然法術。抽到播種施肥可以在站1個22之外,提供群體+1攻擊的buff。抽到活體根鬚的話,一般直接使用召喚樹人,打2可以留手提供2點斬殺。此外,木工本身就是海盜,可以配合帕奇斯和火炮提供收益。對節奏是很大的潤滑
怒爪精銳:
群體1攻buff,當咆哮用,前期也可以通過怒爪精銳的戰吼,依靠臉補刀和隨從加攻來優化隨從交換,本身身材也不虧,很好的節奏卡
自然使徒:
群體+1/+2,加2血可以很有效的把場面帶離解牌的適用範圍,本卡組中一共有8張自然法術,此外還有應急木工可以定向檢索自然法術,自然法術的上手率是非常有保證的。這張卡帶來的節奏是非常好的,這也是為什麼會帶這麼一張3費牌的原因,相比之下,咆哮因為卡手,影響出牌節奏所以直接放棄。
留牌思路
這套卡組留牌沒有太多針對思路,基本上只要注重自身的前期打法即可。
除此之外有幾個思路可供參考
先手1費海盜+炮,如果沒有其他1費生物或者水棲形態,可以不留炮,後手可以留
起手有娜迦必留自然法術,如果是播種施肥,則儘可能1費先把播種施肥22樹人用掉。這樣兩費正常鋪場才能直接接娜迦
對局分析
薩:
大部分為戰吼薩,小部分為魚人薩
戰吼薩:
優勢對局,40血戰吼薩大優,30血戰吼薩小優
這裡就要講到為什麼快攻德不懼40血卡組了,對於快攻德來講,站住我們的場面要比騎臉輸出更加重要。如果我們可以站住場面,我們的斬殺上限是非常高的,根本不用考慮這多出來的10血。反而這些40血卡組,因為多了10張牌,卡組被稀釋更難抓到戰吼薩本來就少得可憐的解牌,打我們反而更加劣勢
我們只要前期有生物,跟上buff即可輕鬆拿下
魚人薩:
優勢對局
魚人薩鋪場和buff都比我們慢(原因是魚人薩攜帶的曲線更高),我打的所有魚人薩都贏了。一般來講我們順拍的斬殺費用是3-4費,而魚人薩這個點才是真正發力的時間。唯一需要小心的是魚人薩的213斥候,優先解掉213再考慮其他。
德:
統一討論,現在德的前期思路幾乎都是差不多的,因為現在天梯我根本沒碰到過同樣的快攻德,所以不討論內戰。
基本上是均勢到小劣對局,關鍵點是德魯伊能不能準時4費橡樹的召喚。我碰到德魯伊的這些對局,勝6負4,輸的場都是被橡樹召喚而喪失場面。
打法上可以更加激進一些,德前三回合的解場能力非常貧乏,基本上可以認為是一回合咬一口的解場速度。那麼你前幾回合的鋪場就可以大膽一些,沒必要著急給buff來保證場面,可以先建立場面之後再buff。
術:
40血的基本上是巨魚術,30血的有偶數術等等
基本上是小優,巨魚術一共碰到4個,贏了3局。此外還贏了偶數術一個,宇宙術一個。還是之前說戰吼薩的時候的講的一樣,40血的卡組因為卡組的稀釋,更難摸到解牌。而且更加重要的是,我們的職業是德魯伊,對於一個現在天梯上的玩家而言,看到德魯伊第一個想到的肯定是切刀、古夫、粘液、超凡。事實也是如此,幾乎全部的德魯伊都是這樣。那麼作為一個術士,在碰到德魯伊的時候肯定不可能全心全意的去找褻瀆等這些解牌(反而在打賊的時候會這麼做)這樣,我們在碰到術士的時候,術士起手能有解的概率就比較小,而40張的牌庫則拉低了他們前期抽到解牌的概率。綜合下來,我們能依靠一手信息差來在對抗術士的時候拿到小優。
賊:
總得碰到的賊不多,基本上劍魚和鬼靈一半一半
劍魚賊:劣
劍魚賊前期因為有兩魚相爭和獎券,可以站解一體,我們的場面很難站住,我打到現在也是堪堪維持勝負對抵的局面。
打劍魚賊,我們主要的贏面是兩個,一個是不斷的依靠多個攻擊頻率的優勢,去進行隨從交換,慢慢把場面鋪起來,從而buff來保證場面最終勝利。一個是反手開炮,起手找海盜體系,先用其他非海盜體系的卡牌來進行隨從交換,在對面鋪場後反手用火炮和海盜返場。
鬼靈賊:大優
一般不論6鬼還是10鬼,啟動回合平均都在5費,我們作為極限快攻,平均斬殺回合是3-4費。鬼靈賊前期解場能力孱弱,和前期德魯伊差不多,我們很容易滾雪球在3-4費斬殺。
法:
一般來講,只有開門法,其他法師數量實在太少
開門法:劣
現在的開門法強度在狂野是板上釘釘的t1,我們對陣法師其實沒有什麼需要注意的點,能不能打得過開門法,和你的操作關係不大,只看對方是不是卡手。碰到三個,只贏了一把。基本上是祈禱對手前幾回合沒有冰箱,這樣才能贏
其他職業數量太少,不作分析
現在的環境裡,最多的是薩德術三家,尤其是戰吼薩。快攻德的優勢對局總量還是比較多的。在具有強度的同時,還擁有信息差的大殺器,卡組造價也非常便宜,橙卡只有快攻玩家幾乎都有的帕奇斯
祝各位包包金橙,上分不斷
我繼續上分去了