先上卡组
AAEBAc6LBQKRvAL09gMO1AX7D827AumwA7nSA63sA+z1A4H3A4T3A7CABJelBK7ABKjOBIHUBAA=
在今天早上,我是用的这套卡组一个半小时左右从钻五上了传说(因为上个月在适应新环境和研发一些娱乐玩法,最终是没拿到11星)
(这是上传时的截图)
当然现在到了传说之后并没有继续用这套卡组,是改为了换家德继续打,现在打到了传说第354,这个月应该能冲一次月榜
接下来是一些对卡组的介绍了。
首先卡组整体思路,从曲线上可以看出,这套卡组的平均费用只有1.47,曲线被压的很低。且卡牌一共可分为三类,铺场,buff,过牌。
很容易就可以将这套卡组归类到和鱼人萨,老海盗战一类的纯铺场快攻卡组中去。
最基础的打法思路,即是铺场,buff,走脸。
那么为什么我会说快攻德更加适合环境,而不是同类型的鱼人萨,亦或是其他快攻。这就不得不先分析一下当前版本的环境了。
最重要的一点是王子带来的40血40牌的卡组,这些卡组有力的冲击了当前的天梯环境,经过上个月的变动,这个月的环境产生了一些明显的变化。
首先是快攻里,暗牧这类偏气宗的快攻已经很难发力了,这些快攻的韧性不够,不能有效的针对当前环境的慢速卡组。剑鱼贼则并未受到较大的打击,但是天梯中的总体数量是切切实实的少了。而受到打击最小的快攻,反而是现在如鱼得水的鱼人萨和我们快攻德这类快攻,这一点我们后面会细讲。
然后中慢速卡组基本上是德,术,萨三家分晋。狂野的德鲁伊只要没动切刀,粘液,超凡,不论什么时候都能有一战之力。而战吼萨则是当前出场率最高的卡组之一。术士则大多为西索那套构筑的40巨鱼术。
组合技卡组方面,一个开门法依旧是狂野t1,鬼灵贼在当前40的环境下其实更加有发挥空间。
我们可以看到,在现在这样的环境里,快攻一个是要有更高的上限,去对付开门鬼灵这类的限压阀,一个快攻必须要有三四费斩杀的能力才能打得过这类组合技卡组。同时,这个快攻也必须要有韧性,可以打得动当前40血亦或是生存拉满的其他慢速卡组。
经过不断实验,我最终是觉得快攻德是满足条件的。
下面我们先来看一下一些单卡:
水栖形态:
0费探底+过牌,本卡组的曲线很低,正常两费就可以开探底过牌,同时,如果起手只有2费牌和水栖形态,可以留水栖来1费找牌库底的1费卡来保证节奏。这张卡在卡组里是非常好的润滑剂。
南海船工+空降歹徒+应急木工+海盗帕奇斯+船载火炮:
海盗体系,携带了经典的中立海盗组合和本职业优质海盗应急木工。在狂野,只要不是限定了种族的快攻,基本上都会选择携带海盗体系。(就比如暗牧)非常契合快攻的思路。
应急木工:
这里单独讲一下这张卡,本卡组携带的抉择法术一共两张,且这两张都是自然法术。抽到播种施肥可以在站1个22之外,提供群体+1攻击的buff。抽到活体根须的话,一般直接使用召唤树人,打2可以留手提供2点斩杀。此外,木工本身就是海盗,可以配合帕奇斯和火炮提供收益。对节奏是很大的润滑
怒爪精锐:
群体1攻buff,当咆哮用,前期也可以通过怒爪精锐的战吼,依靠脸补刀和随从加攻来优化随从交换,本身身材也不亏,很好的节奏卡
自然使徒:
群体+1/+2,加2血可以很有效的把场面带离解牌的适用范围,本卡组中一共有8张自然法术,此外还有应急木工可以定向检索自然法术,自然法术的上手率是非常有保证的。这张卡带来的节奏是非常好的,这也是为什么会带这么一张3费牌的原因,相比之下,咆哮因为卡手,影响出牌节奏所以直接放弃。
留牌思路
这套卡组留牌没有太多针对思路,基本上只要注重自身的前期打法即可。
除此之外有几个思路可供参考
先手1费海盗+炮,如果没有其他1费生物或者水栖形态,可以不留炮,后手可以留
起手有娜迦必留自然法术,如果是播种施肥,则尽可能1费先把播种施肥22树人用掉。这样两费正常铺场才能直接接娜迦
对局分析
萨:
大部分为战吼萨,小部分为鱼人萨
战吼萨:
优势对局,40血战吼萨大优,30血战吼萨小优
这里就要讲到为什么快攻德不惧40血卡组了,对于快攻德来讲,站住我们的场面要比骑脸输出更加重要。如果我们可以站住场面,我们的斩杀上限是非常高的,根本不用考虑这多出来的10血。反而这些40血卡组,因为多了10张牌,卡组被稀释更难抓到战吼萨本来就少得可怜的解牌,打我们反而更加劣势
我们只要前期有生物,跟上buff即可轻松拿下
鱼人萨:
优势对局
鱼人萨铺场和buff都比我们慢(原因是鱼人萨携带的曲线更高),我打的所有鱼人萨都赢了。一般来讲我们顺拍的斩杀费用是3-4费,而鱼人萨这个点才是真正发力的时间。唯一需要小心的是鱼人萨的213斥候,优先解掉213再考虑其他。
德:
统一讨论,现在德的前期思路几乎都是差不多的,因为现在天梯我根本没碰到过同样的快攻德,所以不讨论内战。
基本上是均势到小劣对局,关键点是德鲁伊能不能准时4费橡树的召唤。我碰到德鲁伊的这些对局,胜6负4,输的场都是被橡树召唤而丧失场面。
打法上可以更加激进一些,德前三回合的解场能力非常贫乏,基本上可以认为是一回合咬一口的解场速度。那么你前几回合的铺场就可以大胆一些,没必要着急给buff来保证场面,可以先建立场面之后再buff。
术:
40血的基本上是巨鱼术,30血的有偶数术等等
基本上是小优,巨鱼术一共碰到4个,赢了3局。此外还赢了偶数术一个,宇宙术一个。还是之前说战吼萨的时候的讲的一样,40血的卡组因为卡组的稀释,更难摸到解牌。而且更加重要的是,我们的职业是德鲁伊,对于一个现在天梯上的玩家而言,看到德鲁伊第一个想到的肯定是切刀、古夫、粘液、超凡。事实也是如此,几乎全部的德鲁伊都是这样。那么作为一个术士,在碰到德鲁伊的时候肯定不可能全心全意的去找亵渎等这些解牌(反而在打贼的时候会这么做)这样,我们在碰到术士的时候,术士起手能有解的概率就比较小,而40张的牌库则拉低了他们前期抽到解牌的概率。综合下来,我们能依靠一手信息差来在对抗术士的时候拿到小优。
贼:
总得碰到的贼不多,基本上剑鱼和鬼灵一半一半
剑鱼贼:劣
剑鱼贼前期因为有两鱼相争和奖券,可以站解一体,我们的场面很难站住,我打到现在也是堪堪维持胜负对抵的局面。
打剑鱼贼,我们主要的赢面是两个,一个是不断的依靠多个攻击频率的优势,去进行随从交换,慢慢把场面铺起来,从而buff来保证场面最终胜利。一个是反手开炮,起手找海盗体系,先用其他非海盗体系的卡牌来进行随从交换,在对面铺场后反手用火炮和海盗返场。
鬼灵贼:大优
一般不论6鬼还是10鬼,启动回合平均都在5费,我们作为极限快攻,平均斩杀回合是3-4费。鬼灵贼前期解场能力孱弱,和前期德鲁伊差不多,我们很容易滚雪球在3-4费斩杀。
法:
一般来讲,只有开门法,其他法师数量实在太少
开门法:劣
现在的开门法强度在狂野是板上钉钉的t1,我们对阵法师其实没有什么需要注意的点,能不能打得过开门法,和你的操作关系不大,只看对方是不是卡手。碰到三个,只赢了一把。基本上是祈祷对手前几回合没有冰箱,这样才能赢
其他职业数量太少,不作分析
现在的环境里,最多的是萨德术三家,尤其是战吼萨。快攻德的优势对局总量还是比较多的。在具有强度的同时,还拥有信息差的大杀器,卡组造价也非常便宜,橙卡只有快攻玩家几乎都有的帕奇斯
祝各位包包金橙,上分不断
我继续上分去了