2.角色本身沒有單人劇情與好感養成——你可是自打二遊的名號啊,這麼重要的系統就閹了?
3.藍鑽沒什麼用,幾乎所有的“抽”都是金鑽。專武明碼標價68一把——想要史詩獵人嗎?想要專武嗎?氪啊~
4.摳門,十分的摳門——不僅沒有自選史詩,甚至免費的抽都很少,雖然有暗保底機制(我是首次普通池大保底雙史詩),但白嫖是至少要玩到第二天才能抽到——是什麼讓你對玩家留存率這麼有信心的?真就大過濾器留下玩得久+氪的多的唄?順便減小服務器壓力?
5.主線任務過程中強制打第一章的噩夢難度——你這是明擺著勸退零氪玩家是吧?
6.打擊感:我打我的,你打你的——甚至有些技能按鍵點下去都不知道是不是真的點中了;被擊系統只有硬直與擊飛,甚至連短硬直都沒有!大哥,你這是手機遊戲,調用下震動功能做擊打/被擊反饋很難嗎?
7.奇怪的動畫銜接——動作部門和模型部門分家了是吧?尤其是女王·黛芙妮的通關結算頁面,最後一下手託劍那裡跳幀是認真的?而且用點觸的方式進行人物移動回顯的非常鬼畜。大哥,你是3d遊戲,不是拳皇或者dnf啊,起步動畫都不給一個的嗎?
8.湊合用的ui——重點批評獵人相詳情的ui,彈窗展示就算了,深色調+小文字?近視眼還要配放大鏡?
吐槽這麼多,說點好的吧:
1.豐富的敵人種類(但還是抵不過戰力碾壓成為割草)
2.每個角色都有自己的核心機制(但抵不過普通角色淪為buff啟動器)
3.主線劇情全中文配音
4.四平八穩的主線故事
5.各具特色的環境設計(雖然只是一個動圖背景)
不足之處太多了,可惜了遊戲的好底子。
如果在開發的最後階段沒那麼功利短視的話,可能會做的更好吧?
可惜,目前來看,瑜不抵瑕