2.角色本身没有单人剧情与好感养成——你可是自打二游的名号啊,这么重要的系统就阉了?
3.蓝钻没什么用,几乎所有的“抽”都是金钻。专武明码标价68一把——想要史诗猎人吗?想要专武吗?氪啊~
4.抠门,十分的抠门——不仅没有自选史诗,甚至免费的抽都很少,虽然有暗保底机制(我是首次普通池大保底双史诗),但白嫖是至少要玩到第二天才能抽到——是什么让你对玩家留存率这么有信心的?真就大过滤器留下玩得久+氪的多的呗?顺便减小服务器压力?
5.主线任务过程中强制打第一章的噩梦难度——你这是明摆着劝退零氪玩家是吧?
6.打击感:我打我的,你打你的——甚至有些技能按键点下去都不知道是不是真的点中了;被击系统只有硬直与击飞,甚至连短硬直都没有!大哥,你这是手机游戏,调用下震动功能做击打/被击反馈很难吗?
7.奇怪的动画衔接——动作部门和模型部门分家了是吧?尤其是女王·黛芙妮的通关结算页面,最后一下手托剑那里跳帧是认真的?而且用点触的方式进行人物移动回显的非常鬼畜。大哥,你是3d游戏,不是拳皇或者dnf啊,起步动画都不给一个的吗?
8.凑合用的ui——重点批评猎人相详情的ui,弹窗展示就算了,深色调+小文字?近视眼还要配放大镜?
吐槽这么多,说点好的吧:
1.丰富的敌人种类(但还是抵不过战力碾压成为割草)
2.每个角色都有自己的核心机制(但抵不过普通角色沦为buff启动器)
3.主线剧情全中文配音
4.四平八稳的主线故事
5.各具特色的环境设计(虽然只是一个动图背景)
不足之处太多了,可惜了游戏的好底子。
如果在开发的最后阶段没那么功利短视的话,可能会做的更好吧?
可惜,目前来看,瑜不抵瑕