以下原創新角色設計概念為原始版本,具體細節官方可以自行斟酌調整添加。
《一》,樹妖。
1.技能:人生果。
釋放多個微型的人形人生果,無需瞄準可自動追蹤敵人並自爆,減速和傷害敵人。
2.技能:死亡纏繞,
樹妖衝刺突進前方並釋放出多根藤蔓伸向遠處纏繞多個敵人並拉向自己位置,纏繞過程中,敵人會被定身且持續造成傷害。
3.大招技能:吸血鬼藤陣。
樹妖釋放出一個鬼藤陣,釋放大招技能時候變身為巨大樹神揮舞枝條抽打攻擊敵人,樹神軀體呈現霸體狀態(免疫一切控制,增強防禦攻擊速度,減少敵人傷害)。且會在陣中會出現十多根吸血鬼藤,抽打敵人,對多個敵人造成巨大傷害減速沉默,導致敵人短時間內無法釋放技能,並且吸取敵人血量補給給自身。
4.被動技能:樹妖與大自然融為一體,待在任意地圖的花朵草叢裡可以快速自動恢復血量和能量。
《二》,野蠻狂戰士
1.技能:旋風斬。
揮舞雙刀,原地自轉,釋展死亡旋風,攻擊敵人時會自動拉進敵人且吸血。並且有小龍捲風不斷隨機出現在四周攻擊敵人。(此技能無CD時間,但消耗能量)
2.技能:野蠻衝撞。
極速衝向敵人,把敵人撞飛後退並且造成傷害,被撞後的敵人接著會短時間眩暈。
3.大招技能:跳斬狂暴。
舉起重錘在一定距離跳躍空中砸向敵人,敵人被砸後會倒地癱瘓,短時間內無法行動和使用技能。狂戰士此刻處於極度憤怒的情緒下,感受不到痛苦,呈現霸體狀態免疫一切控制,減少50%來自敵人的傷害,攻速翻倍一秒3下,傷害翻倍。
4.被動技能:來自遠古蠻神的祝福,野蠻狂戰士每攻擊4次後必定會有一次60%概率麻痺石化定身敵人的效果。(此效果可以被敵人的解控技能解除免疫)
《三》,馴獸師
1.技能:御獸鞭。
揮舞鞭子抽打敵人,可以減速傷害敵人。抽在自己寵物身上可以激發寵物的戰鬥力。
2.技能:策反。
利用御獸師的威嚇,策反一定範圍內敵方的系統小兵,讓其成為玩家自己陣營的小兵。
3.大招技能:馬戲團。
召喚馬戲團,一定範圍內會出現各種蛇蟲猛獸一起出動攻擊敵人。
4.被動技能:擊殺野怪後,野怪並不會死亡,而會成為玩家自己的戰寵幫助玩家戰鬥,且攻擊防禦血量翻倍。野怪統御初始數量上限為3個。也可以通過特殊裝備解鎖為無限制。
《四》,狩獵精靈
1.技能:追蹤箭。
快速向後翻滾後撤,翻滾期間閃避值增加80%,並且發射5枚自動追蹤箭矢,被擊中的敵人會被減速和傷害。
2.技能:多重箭。
沿弧形掃射大量密集箭矢
3.大招技能:劍雨
如同箭雨一般從天而降大範圍密集的箭矢。
4.被動技能:每次普攻自帶30%額外攻擊。且遭遇致命傷害時,釋放煙霧彈隱身無敵3秒,移動速度增加50%,冷卻時間60秒。
《五》,亡靈法師。
1.技能:骨刺。
從地底召喚出大量骨刺傷害減速敵人。
2.技能:骷髏戰士。
召喚5名骷髏兵幫助玩家戰鬥。
3.大招技能:亡靈大軍。
復活戰場50米範圍內,所有已死亡的小兵野怪成為被奴役對象,變成為自己的僕從,幫助玩家戰鬥。
4.被動技能:骨刺,骷髏和被複活的奴僕,攻擊時都會幫助玩家額外回覆血量和能量。
《六》,龍虎天師。
1.技能:定身符。
釋放一道飛馳而去,自動追蹤敵人的定身符,傷害敵人的同時,將敵人短暫定身。
2.技能:屍傀。
召喚兩隻強大的地獄屍傀,口吐烈焰攻擊敵人,似狗而站立。
3.大招技能:五行符陣。
召喚強大的符陣,引入“金木水火土”五行之力,攻擊消滅敵人。不同屬性不同效果,輪番體現,比如:水屬性減速敵人。
4.被動技能:每擊殺一個敵方小兵和野怪都會增強符和屍傀的1%攻擊力,此效果持續200秒。
《七》,劍魔帝尊
1.技能:巨劍術
釋放幻化而出的巨大神劍劈砍,傷害眩暈敵人。
2.技能:御劍術
御劍極速飛行,沿途敵人會被撞飛受害。
3.大招技能:萬劍歸宗。
釋放強大劍陣,玩家呈現霸體狀態,免疫控制,大範圍劍雨。千萬柄飛劍組成多個整體從不同方面進攻,遠看整體如同蛟龍入境一般氣勢恢宏,近看又彷彿千萬只黃蜂一般蜂擁而至,不間斷襲擊敵人,被攻擊的敵人會持續掉血和減速。
4.被動技能:玩家每次普通攻擊都會有30%傷害轉化為真實傷害。