以下原创新角色设计概念为原始版本,具体细节官方可以自行斟酌调整添加。
《一》,树妖。
1.技能:人生果。
释放多个微型的人形人生果,无需瞄准可自动追踪敌人并自爆,减速和伤害敌人。
2.技能:死亡缠绕,
树妖冲刺突进前方并释放出多根藤蔓伸向远处缠绕多个敌人并拉向自己位置,缠绕过程中,敌人会被定身且持续造成伤害。
3.大招技能:吸血鬼藤阵。
树妖释放出一个鬼藤阵,释放大招技能时候变身为巨大树神挥舞枝条抽打攻击敌人,树神躯体呈现霸体状态(免疫一切控制,增强防御攻击速度,减少敌人伤害)。且会在阵中会出现十多根吸血鬼藤,抽打敌人,对多个敌人造成巨大伤害减速沉默,导致敌人短时间内无法释放技能,并且吸取敌人血量补给给自身。
4.被动技能:树妖与大自然融为一体,待在任意地图的花朵草丛里可以快速自动恢复血量和能量。
《二》,野蛮狂战士
1.技能:旋风斩。
挥舞双刀,原地自转,释展死亡旋风,攻击敌人时会自动拉进敌人且吸血。并且有小龙卷风不断随机出现在四周攻击敌人。(此技能无CD时间,但消耗能量)
2.技能:野蛮冲撞。
极速冲向敌人,把敌人撞飞后退并且造成伤害,被撞后的敌人接着会短时间眩晕。
3.大招技能:跳斩狂暴。
举起重锤在一定距离跳跃空中砸向敌人,敌人被砸后会倒地瘫痪,短时间内无法行动和使用技能。狂战士此刻处于极度愤怒的情绪下,感受不到痛苦,呈现霸体状态免疫一切控制,减少50%来自敌人的伤害,攻速翻倍一秒3下,伤害翻倍。
4.被动技能:来自远古蛮神的祝福,野蛮狂战士每攻击4次后必定会有一次60%概率麻痹石化定身敌人的效果。(此效果可以被敌人的解控技能解除免疫)
《三》,驯兽师
1.技能:御兽鞭。
挥舞鞭子抽打敌人,可以减速伤害敌人。抽在自己宠物身上可以激发宠物的战斗力。
2.技能:策反。
利用御兽师的威吓,策反一定范围内敌方的系统小兵,让其成为玩家自己阵营的小兵。
3.大招技能:马戏团。
召唤马戏团,一定范围内会出现各种蛇虫猛兽一起出动攻击敌人。
4.被动技能:击杀野怪后,野怪并不会死亡,而会成为玩家自己的战宠帮助玩家战斗,且攻击防御血量翻倍。野怪统御初始数量上限为3个。也可以通过特殊装备解锁为无限制。
《四》,狩猎精灵
1.技能:追踪箭。
快速向后翻滚后撤,翻滚期间闪避值增加80%,并且发射5枚自动追踪箭矢,被击中的敌人会被减速和伤害。
2.技能:多重箭。
沿弧形扫射大量密集箭矢
3.大招技能:剑雨
如同箭雨一般从天而降大范围密集的箭矢。
4.被动技能:每次普攻自带30%额外攻击。且遭遇致命伤害时,释放烟雾弹隐身无敌3秒,移动速度增加50%,冷却时间60秒。
《五》,亡灵法师。
1.技能:骨刺。
从地底召唤出大量骨刺伤害减速敌人。
2.技能:骷髅战士。
召唤5名骷髅兵帮助玩家战斗。
3.大招技能:亡灵大军。
复活战场50米范围内,所有已死亡的小兵野怪成为被奴役对象,变成为自己的仆从,帮助玩家战斗。
4.被动技能:骨刺,骷髅和被复活的奴仆,攻击时都会帮助玩家额外回复血量和能量。
《六》,龙虎天师。
1.技能:定身符。
释放一道飞驰而去,自动追踪敌人的定身符,伤害敌人的同时,将敌人短暂定身。
2.技能:尸傀。
召唤两只强大的地狱尸傀,口吐烈焰攻击敌人,似狗而站立。
3.大招技能:五行符阵。
召唤强大的符阵,引入“金木水火土”五行之力,攻击消灭敌人。不同属性不同效果,轮番体现,比如:水属性减速敌人。
4.被动技能:每击杀一个敌方小兵和野怪都会增强符和尸傀的1%攻击力,此效果持续200秒。
《七》,剑魔帝尊
1.技能:巨剑术
释放幻化而出的巨大神剑劈砍,伤害眩晕敌人。
2.技能:御剑术
御剑极速飞行,沿途敌人会被撞飞受害。
3.大招技能:万剑归宗。
释放强大剑阵,玩家呈现霸体状态,免疫控制,大范围剑雨。千万柄飞剑组成多个整体从不同方面进攻,远看整体如同蛟龙入境一般气势恢宏,近看又仿佛千万只黄蜂一般蜂拥而至,不间断袭击敌人,被攻击的敌人会持续掉血和减速。
4.被动技能:玩家每次普通攻击都会有30%伤害转化为真实伤害。