關於靈獸和其它玩法的個人建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 01:00:28 作者:森活沒規律 Language

1.首先我們不能把弟子和靈獸做的實力差距過大。這樣會導致玩家只要靈獸或只要弟子。我看現在的體系,擔心以後出現玩家養靈獸只是為了給主力加個血脈,雖然你們希望靈獸可以加入戰鬥。說句不好聽的話,這版本我養靈獸只是為了前期的弟子任務罷了。

2.支持大多數玩家的意見,靈獸的壽元需要高於同等修士,同時基礎修煉速度要低於人類修士。所以建議加個類似靈植堂的御獸堂。三個人的培育加成可以增加御獸堂中靈獸的修煉速度,甚至攻擊力,防禦力。且一個島嶼只能有一個御獸堂。
3.那麼問題來了,如果2完全成立,還需要人類幹什麼,命那麼長肯定拉來靈植堂,煉丹房。我給的答案是人類的上限要高於靈獸。靈獸在更種工作的效率及成功率上,必須遠低於人類,甚至戰鬥力方面也需要調整。
4.戰鬥力方面,我的建議是往護山神獸方面弄,首先取消掉裝備這一東西,改成強化系統。把靈獸的後期做到遠遠高於人類的程度,但是需要海量的時間。各種獸血,獸魂夠萬年檔玩家肝的。甚至那些獸皮、牙、殼也可以用上,反正之前的版本那些都是拿弟子東西后敷衍的工具。5件物品對應靈獸五個身體部件。相信有很多玩家回去培養一直逆天的神獸。
5.修煉功法上,可以和玩家一樣,但是靈獸速度要大幅度降低建議直接砍成悟性的一半,靈獸是後期強勢的物種,慢一點沒差。
說白了這樣就是把人和獸的強勢點分開,以上建議僅僅是個人建議,希望可以為策劃提供思路。
最後!求你們把默認關注取消,哪裡有默認全體關注的設置。
把默認弟子分類的100%改成300%,策劃親!我們玩家真的只需要一個煉丹,一個學陣法的,一個打架的,其它人幹雜活撿垃圾就行。真的不需要一群。關於靈獸和其它玩法的個人建議|修仙家族模擬器 - 第1張我知道可以自己調,我們每個檔都要調一次關於靈獸和其它玩法的個人建議|修仙家族模擬器 - 第2張。或者你把這些放主界面最好,一次調可以用很久至少。
四階五階種子的養成時間是不是太離譜了。八千年,是不是考慮減一點知道靈植堂後面可以加成到1500-2000%。但是培養到那麼高,不上化神也就只能用一次。建議那些3000年8000年的砍一半時間。
剩下就是制符弟子了,挖礦弟子和探索弟子了。建議把弟子默認成挖礦吧關於靈獸和其它玩法的個人建議|修仙家族模擬器 - 第3張我們默認就是拿來挖礦。期待探索功法和新符。

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