2.關於聊天系統的優化。比如私聊在滿足一定玩傢俬聊數量之後就會被無限頂掉之前最後一個私聊問題。 建議變成可手動刪除玩傢俬聊。 在就是聊天系統的卡頓問題。或者開設組隊語音以及公會語音問題。
3.關於建議公會系統問題。 增加公會系統,以及公會boss(可按公會等級掉落一定裝備心法)。豐富一下公會玩法,比如pk宣戰這一類。
4.關於挖礦生活職業問題。建議生活職業等級和本身境界掛一下勾。一方面杜絕工作室的無限小號佔資源問題。另一方面也增加玩家提升境界的動力,
再就是工作室外掛腳本去挖礦這個。希望官方能處理。比如隱身挖礦?這一測碰到很多隱身挖礦打怪的。
5.關於怪物玩家鎖定boss輸出問題。建議增加一個可鎖定目標的,比如boss比如玩家。很多時候打著打著boss就自動切換成小怪了。這耽誤輸出很煩,或者打架無法鎖定到目標。boss輸出建議增加一個可看到自己輸出多少的。這樣可以判別和前十玩家的具體差距問題
6.其他的一些小建議。比如增加一個奇遇系統。也就是奇遇副本。打小怪有一定幾率觸發。建議這個幾率調小一些。再就是裝備打造這一類。個人還是蠻傾向的。增加一下生活玩家的樂趣。不然單純的挖礦顯得好單一,
最後嘛。還是希望遊戲能越做越好。在打擊工作室這裡下點大功夫。這肯定是最好的宣傳之一。 個人很喜歡這款遊戲。期待下一次測試有更多的內容和更多的玩法。