意見反饋(長文)~~~|異俠傳:道消魔長


3樓貓 發佈時間:2022-07-04 00:30:05 作者:流光 Language

又來提些建議了
1,野外boss散人玩家基本沒戲,除非大佬懶得打了。目前只能靠混大腿,如果公測還是這種設定的話。秘籍,奇功,裝備,絕對包場。建議隨機掉落,增加掉落物品的驚喜感。比如,奇蹟,傳奇的套路設定,讓人有爽點。而不是一味的掛機。提升經驗。野外小怪基本出了任務,不會有玩家打了,出boss也是給大佬做嫁衣。工作室能搬磚,陪玩玩家也希望可以啊。目前的感覺等公測,真的是一步跟不上,步步更不上。除非等滾服重來

2,武功升級曲線複雜,不看攻略基本白搭。種類多樣,只有前置提示,沒有後招提升路數。而且斷層。遊戲內掉落沒有說明,還得看官方帖子才搞明白,白學N多基礎。過了一本,到二本過渡期間,好難玩且枯燥。打小怪???又不掉奇功,又不掉高級秘籍,心法。可以調低,但是不能不掉啊。不然真的不知道掛機除了硬肝還有啥樂趣。除了商人和工作室,普通玩家就算是金主陪玩,也沒啥樂趣了,PVP是關鍵,後面有建議。
3,強化材料太複雜,居然和分解裝備有關,那不是更加促進工作室包場了麼。可以簡單點,只需要一種就好了,比如打造石,或者名字別的名字,反正材料練野怪掉。不然野外小怪都沒人打,有何意義。生活技能改成製作裝備,等級可以提升製作裝備的品質和等級,和掉落同性質,只是概率問題。這樣生活技能設計不會浪費,同時可以規避資源被包場的問題。現在掉的那些破爛,還不如改成銅錢直接到揹包。又不掉裝備,秘籍,又不掉材料
4,走A優化設計,走A優化設計,走A優化設計。現在遊戲戰鬥真的沒有技巧,堆數值等觸發特效傷害。看了其他玩家的帖子,想要的是絲血反殺,不是數值碾壓。而且PVP作為核心和後期,要設計好。
5,武學屬性特色。現在提升,就是一味堆傷害,防禦,沒有特點。提個建議,能不能有些特效呢?比如身法,提高到某個程度,跑路或者使用技能的時候,概率性閃一段距離,可以做成殘影效果。又或者,玄武體心法,概率性免疫控制,或者直接是技能開啟之類的,效果持續,移速降低。做出差異化來。現在的武學天賦,感覺。。。不適合PVP。PVP要能有moba的效果,才能讓人激動上頭,這樣競技玩起來和看起來才有藝術魅力。武學是輔助,走A才是王道啊,不然和玄幻仙俠有啥區別。大佬一刀999999999帶走,打不過,還苟不住。體驗感全無陪玩
6,這麼搞金主花錢投入沒有收穫?特殊稱號,坐騎,賽季獎勵,特殊外觀。全服第一,全區第一。再不行來個省市縣排行。夠你在玩家圈長臉了吧。農藥的作業,也是可以致敬的嘛。獎勵只要不影響平衡,有人在意的。畢竟遊戲公會,工作室,腳本這種事情避免不了的,只能引導和控制。普通玩家都能融入進去,遊戲生命才活的久。

7,不知道貴工作室除了千年,有沒有參考其他一些優秀的遊戲設計。
競技系統,阿爾比恩,LOL。Dota。DNF
掉寶系統,熱血江湖(非大陸魔改版),MU
經濟系統,夢幻西遊,DNF
裝備系統,暗黑
技能系統,阿爾比恩。你們的也很不錯,但是目前看來,會有積累的優勢。以後除了滾服,新玩家基本沒得玩。

集眾家之所長於一身,真心做遊戲。縫合怪遊戲,不一定就不好。
目前水墨UI,古風字體風格不要改了,可以優化更清晰,美觀。遊戲很有特色。因為我看到一張偷跑出來的圖,UI大改,唯一優點就是字體清晰。

8,圖片反饋一個文案問題,少了個字???

最後,遊戲很好玩,祝公測大火!

元氣92點,先天境界,迷茫掛機的閒魚玩家,週六玩了一天,大部分時間在線掛機,盯著手機,於深夜2點半。在線掛機真的不好玩

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