意见反馈(长文)~~~|异侠传:道消魔长


3楼猫 发布时间:2022-07-04 00:30:05 作者:流光 Language

又来提些建议了
1,野外boss散人玩家基本没戏,除非大佬懒得打了。目前只能靠混大腿,如果公测还是这种设定的话。秘籍,奇功,装备,绝对包场。建议随机掉落,增加掉落物品的惊喜感。比如,奇迹,传奇的套路设定,让人有爽点。而不是一味的挂机。提升经验。野外小怪基本出了任务,不会有玩家打了,出boss也是给大佬做嫁衣。工作室能搬砖,陪玩玩家也希望可以啊。目前的感觉等公测,真的是一步跟不上,步步更不上。除非等滚服重来

2,武功升级曲线复杂,不看攻略基本白搭。种类多样,只有前置提示,没有后招提升路数。而且断层。游戏内掉落没有说明,还得看官方帖子才搞明白,白学N多基础。过了一本,到二本过渡期间,好难玩且枯燥。打小怪???又不掉奇功,又不掉高级秘籍,心法。可以调低,但是不能不掉啊。不然真的不知道挂机除了硬肝还有啥乐趣。除了商人和工作室,普通玩家就算是金主陪玩,也没啥乐趣了,PVP是关键,后面有建议。
3,强化材料太复杂,居然和分解装备有关,那不是更加促进工作室包场了么。可以简单点,只需要一种就好了,比如打造石,或者名字别的名字,反正材料练野怪掉。不然野外小怪都没人打,有何意义。生活技能改成制作装备,等级可以提升制作装备的品质和等级,和掉落同性质,只是概率问题。这样生活技能设计不会浪费,同时可以规避资源被包场的问题。现在掉的那些破烂,还不如改成铜钱直接到背包。又不掉装备,秘籍,又不掉材料
4,走A优化设计,走A优化设计,走A优化设计。现在游戏战斗真的没有技巧,堆数值等触发特效伤害。看了其他玩家的帖子,想要的是丝血反杀,不是数值碾压。而且PVP作为核心和后期,要设计好。
5,武学属性特色。现在提升,就是一味堆伤害,防御,没有特点。提个建议,能不能有些特效呢?比如身法,提高到某个程度,跑路或者使用技能的时候,概率性闪一段距离,可以做成残影效果。又或者,玄武体心法,概率性免疫控制,或者直接是技能开启之类的,效果持续,移速降低。做出差异化来。现在的武学天赋,感觉。。。不适合PVP。PVP要能有moba的效果,才能让人激动上头,这样竞技玩起来和看起来才有艺术魅力。武学是辅助,走A才是王道啊,不然和玄幻仙侠有啥区别。大佬一刀999999999带走,打不过,还苟不住。体验感全无陪玩
6,这么搞金主花钱投入没有收获?特殊称号,坐骑,赛季奖励,特殊外观。全服第一,全区第一。再不行来个省市县排行。够你在玩家圈长脸了吧。农药的作业,也是可以致敬的嘛。奖励只要不影响平衡,有人在意的。毕竟游戏公会,工作室,脚本这种事情避免不了的,只能引导和控制。普通玩家都能融入进去,游戏生命才活的久。

7,不知道贵工作室除了千年,有没有参考其他一些优秀的游戏设计。
竞技系统,阿尔比恩,LOL。Dota。DNF
掉宝系统,热血江湖(非大陆魔改版),MU
经济系统,梦幻西游,DNF
装备系统,暗黑
技能系统,阿尔比恩。你们的也很不错,但是目前看来,会有积累的优势。以后除了滚服,新玩家基本没得玩。

集众家之所长于一身,真心做游戏。缝合怪游戏,不一定就不好。
目前水墨UI,古风字体风格不要改了,可以优化更清晰,美观。游戏很有特色。因为我看到一张偷跑出来的图,UI大改,唯一优点就是字体清晰。

8,图片反馈一个文案问题,少了个字???

最后,游戏很好玩,祝公测大火!

元气92点,先天境界,迷茫挂机的闲鱼玩家,周六玩了一天,大部分时间在线挂机,盯着手机,于深夜2点半。在线挂机真的不好玩

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