飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什麼不比火把弱|月圓之夜


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 23:54:43 作者:教皇 Language

新版本改了一點點(比如懸浮),飛鏢流整體容易了很多(祝福,以及易傷的適用度),本帖實用性還行。
——19.2.3

大更前先水個帖子。開頭給個預警,點開了這個帖子並決定要玩飛鏢流就要做好動腦思考的準備。飛鏢流的傷害計算並不難,但非常注重牌序。


*插個圖刷個好看點的封面
飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什麼不比火把弱|月圓之夜 - 第1張
說起飛鏢流,有關它的評價一定是最具極端性的。沒有深入瞭解的人認為飛鏢是一張非常雞肋的卡,瞭解的人會認為它很強(就是玩起來掉頭髮啊掉頭髮)。不像火把流,作為ftk最經常被提到的卡,吹火把的人會給他們要安利的對象兩個概念:火把流很強但是很難湊。對,難湊,這是在飛鏢流的概念中很少有的一個詞彙——要麼不懂該湊什麼,要麼認為飛鏢確實不難湊。

——那麼,飛鏢流該湊什麼呢
*減藍耗卡
說到飛鏢,最有趣的就是它那遞增式的藍耗,這也是導致飛鏢流被認為太弱的直接原因。其實仔細想想就會發現,飛鏢這種藍耗方式,不論是哪個法系職業都吃不起的。所以減藍耗是必定需要的(所以飛鏢流其實不需要多少藍!!!)
(有關為什麼減藍耗是必定需要的,以及為什麼飛鏢流並不需要太多藍的說明放在攻略最後,有興趣的可以看看)
*重置藍耗
和前面的減藍耗不同,重置藍耗是用像暗箱操作這樣的卡把飛鏢藍耗歸零,也就是相當於把你手中的飛鏢數量翻一倍(當然,如果你用的是回收的話就要注意了,臨時複製的飛鏢不進入任何棄牌堆,一旦棄了就無法拿回了)。(順帶,魔術師卡池沒有法力源泉這張卡
*不要浪費所有的複製機會
正常的拿卡是很難集齊三四張飛鏢的,即使解決了飛鏢數量問題,增傷和減藍耗也不一定足夠,所以像鏡像和天使手鏡這樣的複製卡還是能拿就拿。
*幾個有趣的搭配
魔術飛刀+攻擊卡。魔術飛刀是魔術師常用到的功能卡,它可以搭配風暴攻擊或者過牌,或者二者皆有(二者以外就不用考慮了,考慮到魔術師卡池的情況,魔術飛刀配增傷會比過牌要好些)。而不論是增傷還是過牌,對魔術師都是必不可少的,加上魔術師商店攻擊卡幾乎都是好的,所以說,魔術飛刀對於魔術師而言幾乎可以說是必拿了。(前提是你要保證你牌庫的攻擊卡儘量只有兩張)
必殺撲克+鬼牌+回收。這裡先給個概念,回收可以棄掉手上的所有牌,抽回來時,原本的飛鏢藍耗會被重置為零,鬼牌會變回最初的待選牌狀態。所以當你把這三者搭配時,在前幾輪你可以把鬼牌當做飛鏢,在最後一次使用回收時,又可以把鬼牌當必殺撲克使用,於是鬼牌就同時充當了飛鏢+增傷(前面說過,必殺撲克是個強效增傷)的角色。

前面列舉完飛鏢流一般會用到的東西,你對飛鏢流好湊應該還是沒什麼概念。如果你大概瞭解了誘導機制(這裡是誘導機制的傳送門→https://www.taptap.com/topic/3893445),那就繼續往下看吧。
火把流常用的輸出卡是千刀萬剮,最有意思的是這張卡其實是無法被誘導的。而上面列舉的牌,飛鏢流幾乎都可以誘導。比起來,火把流的輸出卡幾乎固定了,掉率較高的是痛苦打擊,但是痛苦打擊的傷害段數低,拿到了也不一定能ftk。而飛鏢流上述的卡掉率都不低,甚至不一定要拿齊——比如必殺撲克錢不夠甚至可以不拿,只要第一章有鬼牌/必殺/飛鏢/魔術飛刀或攻擊卡這幾個中的兩三個左右(當然,最終真相前飛鏢一定要不止一個)。火把的另一核心魔術飛刀對火把流而言也幾乎是必不可少的,同樣是需要無法誘導的魔術飛刀,飛鏢流是把魔術飛刀看做一張功能牌,而火把流則看做是核心輸出。不難理解,核心卡無法誘導的卡組構建難度遠超幾乎所有卡都可以誘導的卡組
既然飛鏢流比火把流好湊了,那為什麼幾乎沒人吹飛鏢流呢——很簡單,火把流比飛鏢流無腦。不論你玩了多少把火把流,你要考慮的東西都是那麼多——啊,這把又沒拿到千刀和魔術飛刀,沒辦法了,重開吧。似乎除了魔術飛刀、千刀萬剮和痛苦打擊外的卡都不用考慮,能不能過都是運氣問題。而初玩飛鏢流幾乎每一把都需要計算,這裡舉個反面的栗子

飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什麼不比火把弱|月圓之夜 - 第2張打這套卡組的時候是全按經驗拿的(那個女巫之書是收藏家換的,請無視了那個!),最後的行動力和金幣其實夠再拿個弱點偵查的,但是經驗告訴我,這個卡很少用到,於是...
飛鏢流ftk玩法簡介——飛鏢流憑什麼不比火把弱|月圓之夜 - 第3張這是最後傷害最好的情況(丟仁)。所以說,飛鏢流最有趣的地方在於即使你認為你完全懂飛鏢了,你也需要提前預算好傷害再決定什麼卡拿不拿。比起來,火把流更多的是把希望寄託在歐氣上(懇求系統送我千刀吧!)。

飛鏢流的其他注意事項
*飛鏢流要特別注意行動力的使用,魔術師的行動牌儘量用於過牌、複製卡或是回收,每點行動力都不要浪費(像懸浮這種卡拿了浪費行動力。)(所以說,如果可以的話,敏捷這樣強效功能卡還是能拿就拿的好)。
*注意誘導,第一章優先刪下馬威防止誘導反制流;第一章不能只拿魔術飛刀和攻擊卡,這兩種卡都不屬於飛鏢流誘導鏈內容,如果只拿這兩種容易誘導千把刀,所以最好只拿一種。
*第二章商店沒有飛鏢,也沒有清晰術,那差不多可以考慮重開了。
*魔術師的兩個技能都是好東西,一個可以過牌並且可以知道接下來的牌序,另一個技能是一個臨時複製。

補充一下清妹寫的關於複製位的使用位置和飛鏢流的傷害計算https://www.taptap.com/topic/4272374)(等有時間了就抄過來)

總結一下,雖然飛鏢流好湊,而且傷害不俗,但是需要一定的時間來理解掌握,所以並不適合新手用來完成“外婆您好”的成就,除非你不急於完成成就。如果你對月圓已經有一定的見解亦或者是你對“策略”感興趣的話,可以嘗試飛鏢流的ftk玩法。而如果只是為了全成就而完成成就的話,那麼火把流更適合新手,畢竟月圓全成就的指標非常低,所以全成就,只是你開始月圓的標誌
這裡還是要再強調一下,月圓是卡牌策略遊戲,如果想體驗遊戲的真正“策略”,就來試試飛鏢流吧,對飛鏢流的理解如何也是區分是不是大佬最簡單粗暴的途徑。
再附上魯迅的名言:
“我即使是死了,被釘在棺材裡了,也要在墓裡,用這腐朽的聲帶喊出,飛鏢流賽高!”——摘自《魯迅沒有說過的話》

*有關減藍耗和為什麼魔術師並不需要太多的藍的解
前文說過,飛鏢的耗藍量巨大,沒有哪個法系職業能承受的起,其原因也就是飛鏢不斷累加的藍量消耗,但為什麼在這樣高耗藍的情況下還說魔術師並不需要太多的藍,而是減費更關鍵呢,首先回到解決藍耗這個根本問題上。
解決藍耗問題的最簡單,也是最直接的兩個方式,一個是利用飽食、法力之潮這類回藍卡堆疊藍量,而另一種則是運用減藍耗卡降低藍耗。而飛鏢的遞增耗藍讓直接堆疊藍量的效率變得極低,舉個栗子,手上3張0費的飛鏢,此時如果使用清晰術(藍耗-3)的話,那麼能扔出0費飛鏢總計3*4-12次,而使用飽食(假設30底藍),則是3*5-15次,這麼看來似乎是飽食的強度更高,但是不要忘記飽食有一個大前提是30的基礎藍,若是再把這30藍加上,使用清晰術的飛鏢次數將達到27次,而使用飽食的情況,則僅僅增加了5次,也就是總計20次。
剛剛的例子只是減藍耗與回藍的差別,現在我們再加入飛鏢流的另一個有關藍耗的重要要素——重置藍耗吧。結合樓上的那個栗子,【30基礎藍,3飛鏢,1清晰術/1飽食】,我們再加入一個量進去,也就是暗箱操作(重置藍耗),假設只加入1張,那麼剛剛的栗子就變成了【30基礎藍,3飛鏢,1清晰術/1飽食,1暗箱操作】,通過簡單的小學加減乘除的計算後,不難發現此時清晰術與飽食的次數差到達了40-30=10次,如果再用二技能複製一個清晰術/飽食或者是暗箱的話,次數差則會分別達到22次與18次。到了這個時候,就能很清晰地得出一個結論——減藍耗是必定需要的(所以飛鏢流其實不需要多少藍!!!)
得出減藍耗是必需的結論後,再聊聊另外一個事——為什麼不全都要。對啊,飽食雖然效率低,但也不算太差,再加上效率高的清晰術,兩份快樂疊加起來不是應該……這就是一個更看大局的東西了,魔術師在沒有魔術飛刀配抽2以上的攻擊卡時,過牌量其實是挺缺的,而藥劑師版本後黑森林物價也有著上漲,考慮到要幾乎刪完初始卡組中除了飛鏢和充能棒以外的卡,在臉黑的情況下,魔術師的錢包其實也挺緊的,在這樣的情況下,在卡牌選擇與卡組構築上,都要極儘可能地選擇高效率,或者說是高質量的構成,而前文也分析過,飽食,法力之潮這類大藍卡在飛鏢流的卡組構築中是屬於低質量的卡,但是這並不代表飛鏢流不需要藍,只是對藍量的需求有一個閾值,超了提升不大,有興趣的可以自行思考計算探索,而這個閾值一般是在20-30,甚至更低,這種藍量,依靠一些箱子白嫖的如智慧之類的小藍卡,以及每章買三次藍藥(3+6+9=18藍),其實就已經完全夠用了,這也是結論二——飛鏢流真的不需要飽食法潮之類的大藍卡,飛鏢流其實並不需要多少藍。

聯動上清妹的雷藥.jpg →https://www.taptap.com/topic/3746758

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