最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 22:30:23 作者:冷月哦 Language

傷害稀釋是什麼呢?
是不是經常聽大佬們說單個屬性疊太高,會被稀釋嚴重,不適於繼續疊加,那麼到底是為什麼呢?
今天我就給大家講講,讓大家以後都可以自己算最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第1張
最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第2張
重。。。。。。點。。。。。。。1最終傷害計算(為傷害稀釋計算做鋪墊)
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基礎傷害計算公式:傷害(暴擊時)=(武器傷害✖️技能倍率+固定值)(攻強/700+1)(屬攻/700+1)(爆傷/100+1.5)(各類加傷%+1)
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重點1的小點1
最後一個要按不同加傷,獨立計算
1-全傷加成(滿血頭,貓咪,樹葉,吞藍,飛翼,寒冰...)就是那種描述是 “傷害提升x%”(這個是“對敵人造成傷害加成”)最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第3張最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第4張
2-怪物debuff:怪物受傷加成,(娃娃,瘋藤...)描述類似下面這個,主語說的是敵人的(這個是“敵人受到傷害加成”,與上面的區分開)
最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第5張

3-元素加傷(神樹項鍊....),描述如下
最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第6張最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第7張最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第8張
4-boss加傷,面板可以看到,不多說
5-護盾加傷,同上
6-普攻加傷,同上
7-技能加成,同上
8-易傷加成
9-受到(重要)元素傷害加成(剛出的)
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重點1的小點2
開頭的(武器傷害✖️倍率+固定值)✖️....省略號 是技能的,如果算普攻傷害,就把這個去掉,換成 武器傷害✖️...省略號
如果是沒暴擊的情況,就把(爆傷/100+1.5)去掉最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第9張856%就是倍率,5200就是固定值
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重點1小點3
武器傷害的代入值不唯一
比如這個娃娃的武器傷害代入值就是在221-275之間徘徊
最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第10張

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重。。。。。點。。。。。2傷害稀釋計算
我就把算法交給大家,我不一一列舉了。

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第一題 1000屬攻到1100屬攻的話,會增強多少?
按照上面的基礎傷害計算,應該是提升(100/700)%也就是14.3%,不過並沒有那麼簡單。
因為當你屬攻變成1的時候就已經開始有加成了,700屬攻加成100%,1400屬攻加成200%。
那麼當700屬攻時,你的攻擊倍率為原本(重點)的(100%+1)=200%
1400時,你的攻擊倍率為原本的(200%+1)=300%
而300%的攻擊倍率又為200%的多少倍呢?答案是1.5倍,即是屬攻從700到1400提升了50%。所以當你屬攻從700到1400時,提升只有50%
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我們回到剛才那題“1000屬攻到1100屬攻的話,會增強多少?”
解答過程:1000屬攻時,攻擊倍率為原本的(1000/700+1)≈243%
1100屬攻時,攻擊倍率為原本的(1100/700+1)≈257.1%
那麼257.1%為243%的257.1%/243%≈1.058倍,即提升了5.8%,所以並沒有14.3%這麼大,是不是差很多?這就是稀釋
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一題不夠,再來一題
2-攻強從4000到4700提升多大?
有人覺得是700/700=100%嗎?不不不
是這樣的 攻強4000時攻擊倍率為原本的4000/700+1=671.4%
攻強4700時=771.4%
從4000到4700的提升為771.4%/671.4≈114.9%也就是提升了14.9%

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首領加傷,護盾加傷,全傷加成,元素加成...也是這麼算,只是代入公式不同。
第一題:首領傷害從100%到115%的提升多大?是百分之15?不是的
思路與上面一樣,當你首領傷害100%時,攻擊倍率為原本的(100%+1)=200%
首領傷害115%時,攻擊倍率為原本的(115%+1)=215%
而215%是200%的1.075倍,即是提升了7.5%(是不是一模一樣的計算方法,簡單不ヾ(´∀`。ヾ)

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上面的全是單一變量的,那麼現在來2個一起變的,看看你還會不。
第一題:屬攻700攻強700到屬攻1400攻強1400的提升?單看屬攻,你應該可以算出1400屬攻的攻擊倍率是700的1.5倍(不會算的,繼續複習上面的)
再看看攻強,攻強也是1.5倍,那麼接下來怎麼算?1.5+1.5=3倍,提升200%?各個提升的50%相加等於100%?錯
是1.5✖️1.5等於2.25倍,即提升125%
解釋:假如先看屬攻,那麼700到1400使傷害變為原本的1.5倍(150%),再看攻強,攻強的700到1400又讓攻擊倍率變成150%的1.5倍即是2.25倍,提升125%

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上面是全是屬性增加的計算。那麼減的呢?Σ(゚∀゚ノ)ノ∑(°口°๑)❢❢
減的和加的不太一樣,但也差不多,逆推嘛。
單變量:屬攻從1400變成700,降低多少?
1400時攻擊倍率為原本的1400/700+1=300%
700時為200%
200%為300%的66.7%,即是屬攻700的攻擊倍率為1400時的66.7%,所以降低了(1-66.7%)=33.3%
雙變量:屬攻1400攻強1400變成屬攻700攻強700,降低多少?
屬攻700的攻擊倍率為屬攻1400的66.7%
攻強700的攻擊倍率為攻強1400的66.7%
那麼最終造成的倍率為1✖️66.7%✖️66.7%≈44.5%
即是相比較原來降低了(1-44.5%)=55.5%
為什麼屬攻700到1400提升(50%) 比 屬攻1400到700降低(33.3%)的多?
例如:屬攻700時秒傷1000w 屬攻1400時秒傷1500w
從屬攻700到1400,則提升量為500w,為原本1000w的50%
從屬攻1400到700,則降低量為500w,為原本1500w的百分之33.3%

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暴擊值提升的計算與爆傷提升的計算。
這個比較難,因為暴擊是概率事件,只有當滿暴擊率時才可以用上面的方法計算
滿暴擊情況:爆傷從300到315,提升多大?
爆傷300時,攻擊倍率為原本的(300/100+1.5)=450%
爆傷315=465%
465%為450%的1.033倍,即爆傷從300到315提升了3.3%
非滿暴擊情況下的提升: [暴擊率2✖️爆傷加成後的攻擊倍率2+(1-暴擊率2)]➗[暴擊率1✖️爆傷加成後的攻擊倍率1+(1-暴擊率1)] 2為換完裝備後的,1為換裝備前的
暴擊率計算:
當你暴擊值低於200時,公式為“暴擊值/400✖️100%”
當你暴擊值高於200時,公式為”[(暴擊值/6000✖️17)-暴擊值²/600000]✖️100%”
還有些是直接加百分比暴擊率,那怎麼算?
公......式......:最終暴擊率=原暴擊率+大師+鬼袍
那麼我們來做題吧,第一題:暴擊值400爆傷300到暴擊值500爆傷315提升多大?(無大師鬼袍,有的話,暴擊率按我上面公式算)這題有2個變量,不過算法還是那樣
100%✖️(315/100+1.5)+(1-1)

86.7%✖️(300/100+1.5)+(1-0.867)
≈115.25%%
即是提升15.25%

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額外補充:護甲穿透與護甲關係
怪物免傷率等於 (護甲-穿透)/(護甲-穿透+1500)這是前輩們計算出來的公式,而我只是教大家怎麼算提升與降低的。
第一題:護甲3000穿透1500到護甲3000穿透2000提升多大?
護甲3000穿透1500時,怪物免傷率為(3000-1500)/(3000-1500+1500)=50%,所以我們對怪物造成的攻擊倍率為(1-50%)=50%
穿透2000時,免傷率為(3000-2000)/(3000-2000+1500)≈40%,所以我們對怪物造成的攻擊倍率為(1-40%)等於60%
60%為50%的1.2倍,即是護甲3000時穿透2000造成的傷害是1500的1.2倍,提升了20%。(當穿透≥護甲,則按護甲值算)
看懂了麼\(@^0^@)/♪

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這樣大家都可以自己去算稀釋與傷害了,每次換裝備時各種屬性的提升與降低導致的傷害變化都可以算了。
祝大家打造出天花板面板
如果還不會算的話,可以樓下問我( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
---------21區 冷yue月

ps:評論區內還有一些裝備的加成類型測試,可以點擊只看樓主查看。
以上如果有地方錯或者不足,請大佬一定要指出,我會立馬改正最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第11張最終傷害計算與傷害稀釋計算算法結合|我的勇者 - 第12張


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