最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者


3楼猫 发布时间:2022-07-03 22:30:23 作者:冷月哦 Language

伤害稀释是什么呢?
是不是经常听大佬们说单个属性叠太高,会被稀释严重,不适于继续叠加,那么到底是为什么呢?
今天我就给大家讲讲,让大家以后都可以自己算最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第1张
最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第2张
重。。。。。。点。。。。。。。1最终伤害计算(为伤害稀释计算做铺垫)
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基础伤害计算公式:伤害(暴击时)=(武器伤害✖️技能倍率+固定值)(攻强/700+1)(属攻/700+1)(爆伤/100+1.5)(各类加伤%+1)
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重点1的小点1
最后一个要按不同加伤,独立计算
1-全伤加成(满血头,猫咪,树叶,吞蓝,飞翼,寒冰...)就是那种描述是 “伤害提升x%”(这个是“对敌人造成伤害加成”)最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第3张最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第4张
2-怪物debuff:怪物受伤加成,(娃娃,疯藤...)描述类似下面这个,主语说的是敌人的(这个是“敌人受到伤害加成”,与上面的区分开)
最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第5张

3-元素加伤(神树项链....),描述如下
最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第6张最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第7张最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第8张
4-boss加伤,面板可以看到,不多说
5-护盾加伤,同上
6-普攻加伤,同上
7-技能加成,同上
8-易伤加成
9-受到(重要)元素伤害加成(刚出的)
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重点1的小点2
开头的(武器伤害✖️倍率+固定值)✖️....省略号 是技能的,如果算普攻伤害,就把这个去掉,换成 武器伤害✖️...省略号
如果是没暴击的情况,就把(爆伤/100+1.5)去掉最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第9张856%就是倍率,5200就是固定值
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重点1小点3
武器伤害的代入值不唯一
比如这个娃娃的武器伤害代入值就是在221-275之间徘徊
最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第10张

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重。。。。。点。。。。。2伤害稀释计算
我就把算法交给大家,我不一一列举了。

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第一题 1000属攻到1100属攻的话,会增强多少?
按照上面的基础伤害计算,应该是提升(100/700)%也就是14.3%,不过并没有那么简单。
因为当你属攻变成1的时候就已经开始有加成了,700属攻加成100%,1400属攻加成200%。
那么当700属攻时,你的攻击倍率为原本(重点)的(100%+1)=200%
1400时,你的攻击倍率为原本的(200%+1)=300%
而300%的攻击倍率又为200%的多少倍呢?答案是1.5倍,即是属攻从700到1400提升了50%。所以当你属攻从700到1400时,提升只有50%
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我们回到刚才那题“1000属攻到1100属攻的话,会增强多少?”
解答过程:1000属攻时,攻击倍率为原本的(1000/700+1)≈243%
1100属攻时,攻击倍率为原本的(1100/700+1)≈257.1%
那么257.1%为243%的257.1%/243%≈1.058倍,即提升了5.8%,所以并没有14.3%这么大,是不是差很多?这就是稀释
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一题不够,再来一题
2-攻强从4000到4700提升多大?
有人觉得是700/700=100%吗?不不不
是这样的 攻强4000时攻击倍率为原本的4000/700+1=671.4%
攻强4700时=771.4%
从4000到4700的提升为771.4%/671.4≈114.9%也就是提升了14.9%

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首领加伤,护盾加伤,全伤加成,元素加成...也是这么算,只是代入公式不同。
第一题:首领伤害从100%到115%的提升多大?是百分之15?不是的
思路与上面一样,当你首领伤害100%时,攻击倍率为原本的(100%+1)=200%
首领伤害115%时,攻击倍率为原本的(115%+1)=215%
而215%是200%的1.075倍,即是提升了7.5%(是不是一模一样的计算方法,简单不ヾ(´∀`。ヾ)

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上面的全是单一变量的,那么现在来2个一起变的,看看你还会不。
第一题:属攻700攻强700到属攻1400攻强1400的提升?单看属攻,你应该可以算出1400属攻的攻击倍率是700的1.5倍(不会算的,继续复习上面的)
再看看攻强,攻强也是1.5倍,那么接下来怎么算?1.5+1.5=3倍,提升200%?各个提升的50%相加等于100%?错
是1.5✖️1.5等于2.25倍,即提升125%
解释:假如先看属攻,那么700到1400使伤害变为原本的1.5倍(150%),再看攻强,攻强的700到1400又让攻击倍率变成150%的1.5倍即是2.25倍,提升125%

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上面是全是属性增加的计算。那么减的呢?Σ(゚∀゚ノ)ノ∑(°口°๑)❢❢
减的和加的不太一样,但也差不多,逆推嘛。
单变量:属攻从1400变成700,降低多少?
1400时攻击倍率为原本的1400/700+1=300%
700时为200%
200%为300%的66.7%,即是属攻700的攻击倍率为1400时的66.7%,所以降低了(1-66.7%)=33.3%
双变量:属攻1400攻强1400变成属攻700攻强700,降低多少?
属攻700的攻击倍率为属攻1400的66.7%
攻强700的攻击倍率为攻强1400的66.7%
那么最终造成的倍率为1✖️66.7%✖️66.7%≈44.5%
即是相比较原来降低了(1-44.5%)=55.5%
为什么属攻700到1400提升(50%) 比 属攻1400到700降低(33.3%)的多?
例如:属攻700时秒伤1000w 属攻1400时秒伤1500w
从属攻700到1400,则提升量为500w,为原本1000w的50%
从属攻1400到700,则降低量为500w,为原本1500w的百分之33.3%

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暴击值提升的计算与爆伤提升的计算。
这个比较难,因为暴击是概率事件,只有当满暴击率时才可以用上面的方法计算
满暴击情况:爆伤从300到315,提升多大?
爆伤300时,攻击倍率为原本的(300/100+1.5)=450%
爆伤315=465%
465%为450%的1.033倍,即爆伤从300到315提升了3.3%
非满暴击情况下的提升: [暴击率2✖️爆伤加成后的攻击倍率2+(1-暴击率2)]➗[暴击率1✖️爆伤加成后的攻击倍率1+(1-暴击率1)] 2为换完装备后的,1为换装备前的
暴击率计算:
当你暴击值低于200时,公式为“暴击值/400✖️100%”
当你暴击值高于200时,公式为”[(暴击值/6000✖️17)-暴击值²/600000]✖️100%”
还有些是直接加百分比暴击率,那怎么算?
公......式......:最终暴击率=原暴击率+大师+鬼袍
那么我们来做题吧,第一题:暴击值400爆伤300到暴击值500爆伤315提升多大?(无大师鬼袍,有的话,暴击率按我上面公式算)这题有2个变量,不过算法还是那样
100%✖️(315/100+1.5)+(1-1)

86.7%✖️(300/100+1.5)+(1-0.867)
≈115.25%%
即是提升15.25%

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额外补充:护甲穿透与护甲关系
怪物免伤率等于 (护甲-穿透)/(护甲-穿透+1500)这是前辈们计算出来的公式,而我只是教大家怎么算提升与降低的。
第一题:护甲3000穿透1500到护甲3000穿透2000提升多大?
护甲3000穿透1500时,怪物免伤率为(3000-1500)/(3000-1500+1500)=50%,所以我们对怪物造成的攻击倍率为(1-50%)=50%
穿透2000时,免伤率为(3000-2000)/(3000-2000+1500)≈40%,所以我们对怪物造成的攻击倍率为(1-40%)等于60%
60%为50%的1.2倍,即是护甲3000时穿透2000造成的伤害是1500的1.2倍,提升了20%。(当穿透≥护甲,则按护甲值算)
看懂了么\(@^0^@)/♪

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这样大家都可以自己去算稀释与伤害了,每次换装备时各种属性的提升与降低导致的伤害变化都可以算了。
祝大家打造出天花板面板
如果还不会算的话,可以楼下问我( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
---------21区 冷yue月

ps:评论区内还有一些装备的加成类型测试,可以点击只看楼主查看。
以上如果有地方错或者不足,请大佬一定要指出,我会立马改正最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第11张最终伤害计算与伤害稀释计算算法结合|我的勇者 - 第12张


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