關於週年慶傳說武器我突然有了幾個魔鬼般的想法|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-07-03 20:12:28 作者:雲耀 Language

剛才開著車,閒來無事就開始琢磨週年慶爆料的傳說武器會是一把怎樣的武器,遂產生了幾個自認為很魔鬼的想法,趁著我還沒忘和大家分享一下。歡迎批評討論。
關於週年慶傳說武器我突然有了幾個魔鬼般的想法|忍者必須死3 - 第1張
1.背景
首先要明確這個武器誕生的背景,這裡有幾個關鍵詞:小白週年慶、傳說、水系新忍者(大概率)。因為是小白在週年慶期間出的,所以這把武器得能賺到錢;因為定性為傳說武器,所以高強度或者新機制必佔其一,也可能兩者都佔;因為大概率要出新的水系忍者,所以新武器的屬性(如果有)一定是(或者包括)水屬性,這句話什麼意思我後面會講。

2.武器猜想
在這個大背景下我們不妨進一步揣測一下小白的想法。如果這把武器只是單純的水系高強度,就我個人而言感覺與週年慶這個名號有點兒不符。週年慶嘛,總得搞點兒新東西,能讓人眼前一亮的那種,不管是之前的二週年的流派系統還是三週年的命格系統,都是開創性的(僅對忍3自身而言)變革。角色的變革那麼多,武器系統是不是也該有一些開創性的變化了呢?目前的武器現狀是:十分受制於培養的角色。因為角色流派具有同屬性武器加成,所以玩兒緋斬伊鶴主手必是鶴刀,玩兒雪舞主手必是水刀,玩兒星閃超威主手必是百雷,玩兒龍焰火舞主手必是織炎,如果不是沒抽到,一般是不會用其他屬性的武器來代替的。那如果新武器只是一把高傷害水武,就意味著它只適配新水系忍者和雪舞。鑑於不是人人都能抽到新水忍,以及雪舞在目前環境中的表現不如星閃伊鶴因而頗受冷落的現狀,大家對新水武的入手慾望想必不會很強。如果小白真的想到這一層,再結合新武器被冠以的“傳說級”名號這一前提,下面就是我個人對於新武器的一些猜想。
關於週年慶傳說武器我突然有了幾個魔鬼般的想法|忍者必須死3 - 第2張2.1雙屬性武器(魔鬼指數:1)
這個很好理解,一把武器同時具有兩種屬性,這樣可以有效觸發兩種屬性忍者的流派天賦,相信只要係數說得過去基本養兩種屬性的都會想入一把。考慮到噴火器才剛出不久,新水忍大概率加入以及星閃伊鶴強勢的現狀,這把武器如果是雙屬性那很可能是水/雷或者水/風。

2.2屬性皮膚(魔鬼指數:4)
相信大家或多或少都吐槽過武器幻化這一概念吧。抽到一把武器就已經有點兒難度了,想要完美抽到它的皮膚那更是難上加難,從這一點上講,在皮膚上下功夫是絕對能賺錢的。但問題在於目前的皮膚還只停留在外觀這一概念上,對武器性質沒有什麼影響(海螺除外),這對於沒有收藏癖的一般玩家來說就是:抽到血賺,抽不到不虧。那假如出了一款幻化皮膚,能把百雷的屬性從雷變成風,你想不想要?必然想要啊喂!那你要不要氪金?必然沒錢氪啊喂(大誤)!嘛這個想法雖然魔鬼,但確實是一種大膽的創新,而且如果實裝可以盤活一些熱度不那麼高的武器,比如水刀光劍等。

2.3無屬性武器(魔鬼指數:1)
既然可以做成雙屬性那為什麼不能做成無屬性呢?可是無屬性武器誰裝了都沒有流派天賦加成了呀?那不好辦?加係數就完了唄。那係數太高了放副手不就無敵了嗎?那就調成主手限定唄。無屬性就意味著不管你養的什麼角色,不管你是什麼廚,這武器和你的任何一名角色都將適配,你要不要?反正這種武器小白它只要敢出我就敢入。

2.4套裝武器(魔鬼指數:4)
角色有套裝效果額外加成,那武器有沒有可能也做成套裝呢?即當兩把配套武器同時存在於角色的主手和副手時可獲得額外加成。出這樣的武器,意味著你抽到其中一把是不能用的,必須兩把都抽到才可以。這簡直太魔鬼了有木有!另外考慮到套裝武器的入手難度,做成無屬性會比較好,不然將來四個屬性每種出一套一共八把武器,神仙都氪不起。

2.5角色限定武器(魔鬼指數:5)
這個其實沒什麼好說的,參考隔壁某遊戲,武器角色配套裝備時獲得額外加成。這個個人感覺不太會出,因為一方面它沒法激發普遍的氪金慾望,另一方面也限制了未來武器的發展空間。非套裝武器總不能比套裝武器還強吧?那我有了套裝武器還要別的武器幹啥?這種機制也只有那種新角(lao)色(po)嘎嘎出的遊戲(你懂得)能採用了。


2.6新功能武器(魔鬼指數:3)
前面講的大多是關於武器屬性的創新,下面講一講我能想到的武器功能創新。

2.6.1隨機效果
你們說我異想天開也好,其實當我初入忍3看到R武器裡有一把上上籤的時候,就一直幻想著SSR裡也能出一把效果隨機的武器。隨機雖然意味著不穩定,但也意味著樂趣和可能性。真正的強者應該能做到隨機應變,即拿到怎樣的武器效果都能加以充分利用。再往現實點兒說,也不是一定要全武器隨機嘛,也可以劃一個範圍,或者乾脆開創一些新的武器效果,充分滿足賭狗的樂趣(比如我)。

2.6.2輔助性武器
我們潛意識裡總把武器和傷害掛鉤,但有沒有可能有輔助性武器的存在呢?如果有的話那將徹底顛覆我們對武器認知,可謂開創性的變革。你比如新武器不能造成傷害但是可以直接增加一定的忍術能量,使持有該武器的角色的戰鬥方式變成純忍術流戰鬥。這和當下新出的勇氣之戒和審判之戒可謂是相當搭配。再比如新武器不能造成傷害但是可以增加角色的攻擊力,和boss對戰時越拖時間越強,板子理解深刻可以單殺高階懸賞。亦或新武器不造成傷害但可以召喚10幾個飛鏢球,從而盤活萬花鏢和新飛鏢類寶物等。在當下伊鶴憑藉imba的武器傷害一家獨大的環境下,削弱是不可能削弱的,因此輔助性武器的推出或許可以加強忍術係數高的角色,達到變相平衡環境的作用。

2.6.3可儲存式武器
瞬發武器(織炎等)、多發武器(光劍)和蓄力武器(祝融、燚火)我們都已經在遊戲裡見過,那有沒有可能將新武器做成儲存式的呢?比如CD好後釋放將獲得2-3個類似於卡牌一樣可以儲存的小武器,可以累積並且可以在需要的時候自主打出。如果有這樣的武器哪怕係數只有10我都會想要,因為自由度和實用性都太高了。
關於週年慶傳說武器我突然有了幾個魔鬼般的想法|忍者必須死3 - 第3張3.總結
總而言之,言而總之,一言以蔽之,我真的對週年新武器抱有很高的期待。一把“只有水系角色的主手可以用其他角色最多隻能副手用”的武器我認為配不上“週年慶”和“傳說”這樣的名號。希望小白不要不識好。。。啊不是,希望小白能夠參考借鑑。當然啦,最重要的還是要能抽到,抽不到一切都是白搭。

最後歡迎大家提出自己的猜想,祝大家新武器能一發入魂,兩發畢業!
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